暗黑战神细数十宗最
发布日期:06-03 作者:赖文君
暗黑战神登陆iOS系统不过短短几天,但无论是最初的付费榜,还是后来开放限免的免费榜,表现都相当可圈可点。而暗杀者,则是《暗黑战神》游戏的四大职业之一,是写实风格的妹子角色,与萌版的妖术师各具风格,各领风骚。有传言说,暗杀者的造型来源,是《暗黑战神》制作人的情人(你懂的),可是我要告诉大家,这次你们真的想多了,今天和大家分享手游职业十宗最,力图使大家了解手游职业策划的内幕!
第十宗最:最纠结。玩页游和端游的同志都知道,大多数游戏职业都设置男性女性角色,可是在手游里,这么搞安装包是否吃得消?这是大问题。在设计角色的时候,手游的策划们为了减轻游戏包的压力,但又要保持职业的丰富,就选择了两男两女,各分一职的办法了,讨论过程异常纠结。
第九宗最:最担忧。担忧什么呢?担忧人妖过多,破坏了人类生态。很多预想不到的事情,某个汉子,她就喜欢暗杀者使用短刃,快速冲刺的赶脚,而暗杀者只有女角色。好吧,兄弟,你做人妖吧!
第八宗最:最屌。在开职业策划讨论会的时候,某某策划提出了这个问题,能不能做一个屌爆的角色,让人过目不忘。主策说:滚。为了保持职业的平衡,要么全部职业都屌爆,要么,所有职业互相克制。
第七宗最:最混搭。同样是那次职业开发讨论会。两套方案,第一套是全部写实职业造型,第二套是混搭,写实和萌版(Q版)职业形象都有。出人意料的是,伙计们选择了混搭,说是满足不同追求的追求,我去年没有买表,这混搭,来自韩范儿啊!
第六宗最:最曲折。角色原画第一第二版出来的时候,两套图哦亲(设计师真的很发力,两周出一套人物图,还出很多备份稿),设计组和策划组讨论定稿。第一版,暗杀者脸上带着蒙面布,直接被策划们咔嚓了,第二个版的暗杀者有点意思,手里拿着一把弩,嘴角弯起,邪恶感十足……怎么样不错吧?最后大家从备份稿里选择了胸最大的另一个美女……
第五宗最:最枯竭。你以为设计师们在设计角色人物造型的时候,是可以无限YY的么?项目建立的时候开始,他们就用他们的脑细胞跟时间对抗,熬到必须下笔的时候,他们已经枯竭了。所以他们要阅遍网络上各种美女,实在枯竭到不行,就得请一些模特。据说还有一些奇葩游戏公司,给角色设计师买充气娃娃做模特,硅胶的那种,质感十足,轮廓突出(暗黑战神人物原型绝非出于此类)。
第四宗最:最合理。下面我们说说手游美女职业的服装设计。男性角色的服装没好说的,金属感侧漏就万事大吉。美女的服装就不一样了,核心是暴露,暴露多少最合理?制作人说,别给XXX部查水表就好;主策划说,别造成程序瘫痪就好;主美说,合理个毛线啊合理。于是,你会发现,暗杀者大部分肌肤是纹身覆盖,而不是衣服遮掩的……
第三宗最:最霸气。每个职业两种角色和每个角色两种职业,哪一种更容易让下载包膨胀爆掉?明显是多角色的前者。因为多角色会给安装包增加差不多一倍的图片素材,而少角色,多职业,增加的是程序,代码自然要比图片小很多。《暗黑战神》就选用了这种方式,每个角色都有两种发展路线,两种发展路线技能不同,武器不同,相当于每个角色有两个职业。
第二宗最:最不同。除了3D工程狮要为职业呕心吐血,主策和职业策划师,编程等同仁,也是为伊消得人憔悴。职业上的创意,是游戏研发中最难做好的。如何让《暗黑战神》中的职业和其他游戏有明显的差别而又深受大家喜爱?一大波攻城狮一次又一次开会,然后制定了方案(商业机密,省略N万字……)
第一宗最:最核心。360度自由圆周旋转,360度极速动作……四个角色,8个职业。背击、硬直、霸体、闪避、偏斜、破招、连击、浮空、抗性、360度旋周……也许这些高大上的词汇你听过,但你一定没有亲身体验过,一定没有让这些词汇,在你的指尖变成能听到的,能看到的,能触摸到的真实体验。这,才是《暗黑战神》职业设计最核心的。
第十宗最:最纠结。玩页游和端游的同志都知道,大多数游戏职业都设置男性女性角色,可是在手游里,这么搞安装包是否吃得消?这是大问题。在设计角色的时候,手游的策划们为了减轻游戏包的压力,但又要保持职业的丰富,就选择了两男两女,各分一职的办法了,讨论过程异常纠结。
第九宗最:最担忧。担忧什么呢?担忧人妖过多,破坏了人类生态。很多预想不到的事情,某个汉子,她就喜欢暗杀者使用短刃,快速冲刺的赶脚,而暗杀者只有女角色。好吧,兄弟,你做人妖吧!
第八宗最:最屌。在开职业策划讨论会的时候,某某策划提出了这个问题,能不能做一个屌爆的角色,让人过目不忘。主策说:滚。为了保持职业的平衡,要么全部职业都屌爆,要么,所有职业互相克制。
第七宗最:最混搭。同样是那次职业开发讨论会。两套方案,第一套是全部写实职业造型,第二套是混搭,写实和萌版(Q版)职业形象都有。出人意料的是,伙计们选择了混搭,说是满足不同追求的追求,我去年没有买表,这混搭,来自韩范儿啊!
第六宗最:最曲折。角色原画第一第二版出来的时候,两套图哦亲(设计师真的很发力,两周出一套人物图,还出很多备份稿),设计组和策划组讨论定稿。第一版,暗杀者脸上带着蒙面布,直接被策划们咔嚓了,第二个版的暗杀者有点意思,手里拿着一把弩,嘴角弯起,邪恶感十足……怎么样不错吧?最后大家从备份稿里选择了胸最大的另一个美女……
第五宗最:最枯竭。你以为设计师们在设计角色人物造型的时候,是可以无限YY的么?项目建立的时候开始,他们就用他们的脑细胞跟时间对抗,熬到必须下笔的时候,他们已经枯竭了。所以他们要阅遍网络上各种美女,实在枯竭到不行,就得请一些模特。据说还有一些奇葩游戏公司,给角色设计师买充气娃娃做模特,硅胶的那种,质感十足,轮廓突出(暗黑战神人物原型绝非出于此类)。
第四宗最:最合理。下面我们说说手游美女职业的服装设计。男性角色的服装没好说的,金属感侧漏就万事大吉。美女的服装就不一样了,核心是暴露,暴露多少最合理?制作人说,别给XXX部查水表就好;主策划说,别造成程序瘫痪就好;主美说,合理个毛线啊合理。于是,你会发现,暗杀者大部分肌肤是纹身覆盖,而不是衣服遮掩的……
第三宗最:最霸气。每个职业两种角色和每个角色两种职业,哪一种更容易让下载包膨胀爆掉?明显是多角色的前者。因为多角色会给安装包增加差不多一倍的图片素材,而少角色,多职业,增加的是程序,代码自然要比图片小很多。《暗黑战神》就选用了这种方式,每个角色都有两种发展路线,两种发展路线技能不同,武器不同,相当于每个角色有两个职业。
第二宗最:最不同。除了3D工程狮要为职业呕心吐血,主策和职业策划师,编程等同仁,也是为伊消得人憔悴。职业上的创意,是游戏研发中最难做好的。如何让《暗黑战神》中的职业和其他游戏有明显的差别而又深受大家喜爱?一大波攻城狮一次又一次开会,然后制定了方案(商业机密,省略N万字……)
第一宗最:最核心。360度自由圆周旋转,360度极速动作……四个角色,8个职业。背击、硬直、霸体、闪避、偏斜、破招、连击、浮空、抗性、360度旋周……也许这些高大上的词汇你听过,但你一定没有亲身体验过,一定没有让这些词汇,在你的指尖变成能听到的,能看到的,能触摸到的真实体验。这,才是《暗黑战神》职业设计最核心的。
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