《格斗火影》中合理选属性
发布日期:09-15 作者:五音
现在很多人衡量别人实力的标准就是看战斗力,组队副本看到战斗力不高的就踢,竞技场看到战斗力不高的就上,等等等等。其实这些都是很不科学的,根源就是这款游戏不合理的战斗力评分系统,以下选几个最简单的例子说说(因为说得复杂了就会出漏洞,难以自圆其说,但是道理总归是这样没错的):
首先说属性,最不靠谱的就是属性:最简单的一个例子,同等级的佐助,一个打满8级生命宝石,一个打满8级幻攻宝石
这里充分体现出战斗力评分系统的不合理!同样八级的宝石,8级生命只有可怜的59战斗力/个,而幻攻则目测高达250+(这里不确定,因为本人一个幻攻宝石都没打,数据是根据忍攻宝石推断出来的,8级忍攻宝石276战斗力/个,所以感觉幻攻宝石也不会少到哪去),这样一套12个下来,战斗力立马拉开2000+,可是在实战中会怎样呢?
无论是竞技场还是副本,基本上都是技能一套接一套打完再接一套,有多少机会会用到普攻?你幻攻再高是不是感觉无用武之地呢?相反活着才有DPS,生命在更多时候都会更有用,更好用。别说血没用,所有的RPG游戏,到了后期都是拼攻血,血的作用越到后期越明显,到攻到达极限很难再突破的时候,谁血多谁就是牛。这道理很简单,试想一个游戏的防要是能加到高于攻,那么战场上所有人的血都是在1点、1点的掉,那么这个游戏还有什么意思?你还会玩吗?我反正是不会!
当然,硬要抬杠的话你也可以说:我副本竞技全手打,我就是堆幻攻我一刀一刀平砍死你!那我也只能说:卧槽,你淫了!
然后说技能,通常用得到的技能只有4个,但坑爹的是,无论技能多高级,每往上升一级所增加的战斗力是恒定的。
同样的,这里假设有两个一样的佐助,一个技能是用得到的4个技能都40级,其他都是系统送的1级,4技能40级所消耗的战功金币要是7技能平均开的话估计7技能都可以开到30了,于是开7技能的战斗力明显要爆只开4技能的几条街,可是实战的话谁比较厉害用膝盖想都知道。
综上所述,盲目追求战斗力最大化是非常错误的(新区冲榜活动除外,但你冲完榜,把加废的属性洗回来这里面所消耗的人力物力,获得的奖励是否能补回来就见仁见智了)。
合理选择适合的属性才是最重要的,只要做到合理选择属性,你会发现打个组队副本你比和你同战斗力甚至战斗力你高的多的玩家伤害多打出20%甚至30%,打完之后你剩下的血量还比他多。
而胡乱加点战斗力怎么高就怎么加的后果,就是你看着竞技场一个战斗力比你得的多的玩家,以为捡到宝兴冲冲的冲上去,然后被毫无智商的电脑控制的对手爆粗一脸翔回来。
当然这篇文章是针对小V和非V玩家,你要是大V是挥金如土的壕,可以把所有属性都无脑加到最高的,就无视这篇文章吧,当然有时钱也不是万能的,比如你再有钱,一件装备上只有3个洞,宝石该如何打你也还是要三思吧。
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