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写给支持我们的你们

发布日期:03-16 作者:小庆庆

我的军官,

展信佳!

 从《英雄战境》第一次跟大家见面开始算,到如今即将公测,它快两岁了。一个团队,一个产品,从幼雏到慢慢长大,到初成年可以去看看外面的世界,是一个漫长、曲折、困难但又令人享受回味的过程。

其实我们挺不愿意将《英雄战境》称之为“产品”的,因为它包含了太多我们的心血。无数个夜晚的鏖战和成百上千次的探索与失败,这些经历都赋予了《英雄战境》更深远的意义和灵魂,远非“产品”两个冰冷的字眼所能概括的。

当然,它的灵魂与成长,离不开大家一直以来的参与和对我们的督促。我们在各平台上已经测试了好多好多次,你们见证着我们一次次改进。谢谢你们的称赞鼓励,也谢谢你们的批评指正,这些,都给予了我们前进的方向和动力,《英雄战境》才能越来越好。你们的陪伴和见证,是我们的小幸运。

回忆最初,我们只有团队模式的一张图,英雄少的可怜,各种系统都很不完善,一把辛酸泪。幸运的是玩法有趣,能让你们陪着我们走下去。慢慢地,我们有了“混战模式”,玩家能玩到的地图也在不断增加。在2017年11月的测试版本中,我们又推出了“生存模式”,也就是当下最热门的“吃鸡”玩法。俯视角+多英雄+吃鸡,听起来挺有趣的,但当时市面上没有一个成熟的产品来验证这些元素结合的可行性。

我们所有的前进,都建立在踩坑并克服之上。

在那次测试中,我们新推出的“生存模式”收到了很多好评,谢谢你们的鼓励,给了我们进一步迭代此模式的动力。几个月后,我们将生存模式翻新,地图扩大、可参与人数增多、物品和英雄更具特色、玩家交互起来更加有趣,这些也许都给了你们前所未有的体验,这也是我们的初心所在。你们喜欢我们做的游戏,就是对我们最大的认可。

认真地做一款很酷的游戏,是一件很难的事情。你们所玩到的版本,是我们商讨、测试过无数次了,哪怕UI里一张小小的图片、英雄每一个细微的动作,都是经过周密的推敲和判断,才放上去的。我们知道,也许这里敷衍一下,那里凑合一时,可以让游戏更快与玩家见面。但是,我们选择了精益求精这条更难走的路,这是源自于对你们的尊重和对我们自己的尊重。

距正式公测还剩短短不足一周的时间,我们十分希望诸位认为这是一个“好玩”的游戏,“好玩”两个字就够了。结果如何,诚惶诚恐,但求无愧于心。

英雄,战无止境!

 —— 研发团队敬上 

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