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《影之刃》:常被误解的自动战斗

发布日期:09-29 作者:五音

       网易2014第一连招格斗手游《影之刃》已于9月19日正式登陆AppStore,游戏以激爽连招,浓墨画风为人称赞,但是每每提到“自动战斗”,都会招来一片“呵呵”。今日,小编采访到了《影之刃》系统策划,让我们听听他的辩解!
       解放双手,避免无意义重复劳动
       就算各位已经成长为南武林一代大侠,一日数次的经验房、宝石场、心法场仍是每日必修课目,可低级怪早就被我们的成名大侠完爆几十条街。
       既然功力如臻化境,又何必要亲自动手,打个小副本都要全程手动,不令剑气纵横三万里不罢休?既然是成名已久的大侠客,又何必与数目众多的小喽啰缠斗?岂不自掉身价!
       按下自动战斗,坐下喝杯茶,欣赏大侠十步一人的潇洒身姿罢!
       自动战斗有原则,该坑操作时绝不犹豫!
       “自动战斗会降低游戏操作性”?NO!嫂夫人该坑操作的时候毫不犹豫。
       自动战斗虽省力,但无法施放格挡闪避、跳跃和大招。在中后期关卡中,想要用自动战斗快速通关,可能会被关底Boss分分钟教做人……比如第27-2万邪王,全程自动战斗党将拿不到S且很容易被死亡激光秒杀!这对于强迫症和完美主义小伙伴们是绝对无法接受的对不对!更何况S评分还有成就点数和称号可以拿!因此自动战斗并无法替代手动操作,何况可以随时取消,只是给大侠提供多一种选择!
       关于“推荐连招”:快速上手,助力大侠之路
       有些大侠在连招链上慢满满地放上酷炫狂霸叼炸天的杀意大招,结果只留下一句遗言:哎?我的大招怎么放不出来?同样的,也有大侠专注基础招式三十年,杀意满满,伤害平平。
       这样是不是不科学?于是,我们有了“某科学的连招推荐”。旨在给新手一个教科书式的连招教学,将积蓄杀意、释放杀意制造伤害的输出循环以简单易懂的方式展现出来,基本上不会出现杀意断片或者伤害不够的效果,方便初入局的侠士闯荡南武林。
       到技能变多、连招链选择更多的时候,已经成名的大侠,早已把连招精髓融会贯通,又怎会拘泥于推荐连招?
 

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