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ARPG难操作 想要我用脸控制吗?

发布日期:10-13 作者:饕餮

这几天小编和大家讨论了游戏该用什么姿势玩,研究了千奇百怪的姿势之后很多玩家得出一个结论,还是要选择最合适的姿势。没错,玩游戏最重要的是可操作性,说到操作性,动作游戏是其中的代表,如果一款动作手游操作模式非常复杂,无法随心所欲,那么可玩性就大大降低了。其中手机动作游戏又是典型的难操作,那什么样的操作才适合手机动作游戏呢?

要研究这一点就不得不提各大厂家的做法,最早的时候流行像模拟器一样的按键,中规中矩,手感差不说,还占用了手机大部分的屏幕,因此动作手游一直不温不火。之后各大厂家就狠下心来开始对操作方式进行优化,虽然操作起来并一定十分合适,但是至少也在向前迈进。

 

操作方式一:虚拟按键

这个虚拟按键是个好东西,但又不是个令人满意的东西。它让玩家仿佛接近动作游戏的按键操作,但又无法体现出按键反馈带来的手感。不过开发商也想出了各种办法,比如《影之刃》将方向键变为左右,技能压缩在组合键里面,把屏幕的空间腾出,而且几个按键可以释放出十几个技能。这些都是厂商在虚拟按键上下的功夫。

动作手游操作

操作方式二:滑屏操作

这种操作方式优点明显,但是短板也很多。滑屏操作的用意是弱化动作性来避免按键操作的的短板,但是也因此失去了动作游戏该有的操作性。比如《无尽之剑》这款作品,有人觉得玩法创意,有人则觉得它不过是画面好点的切水果游戏。因此厂商们也是绞尽脑汁想办法。

虽然手机动作游戏的操作方式还没有最优的,但是游戏厂商们也都在不断优化,说到底动作游戏的打击感,流畅度,以及一些游戏内容等也很重要。小伙伴们你们认为怎么操作才顺手呢?

动作手游操作模式

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