Unity自有的移动游戏公司Everyplay在当地时间10月14日发布了一份最新的研究报告,揭示了移动游戏市场中主要的消费者由哪些人群构成。根据这间公司对3055名受访者进行的调查显示,在移动游戏中出手最阔绰的用户以中青年男性为主,他们会对自己正在玩的游戏进行大量的投入。
这项调查研究发现,每个月在移动游戏中消费最多的是年龄在35周岁至44周岁的人群,他们每月的人均消费额为6.07美元,月人均消费第二高的是年龄在45周岁以上的人群,他们每人每月的平均消费为4.79美元。年龄在18至24周岁的人群是受访者中消费最少的,他们每月为移动游戏贡献的人均消费仅为3.73美元。
Everyplay的调查还发现,男性为移动游戏进行的投入更多,他们每人每月为移动游戏贡献5.63美元,而女性的月人均消费却只有3.49美元。若以所有的移动玩家来计算,他们的月平均消费为4.58美元。正如人们所预计的那样,玩移动游戏时间最长的人群也是为移动游戏消费最多的人。每周玩移动游戏的时间低于一小时的人,每个月为移动游戏进行的消费大约只有0.66美元。而那些每周玩移动游戏的时间超过十个小时的人,每个月为移动游戏贡献的消费额平均为15.15美元。
然而,在所有的移动游戏玩家中,有大约59%的人表示他们没有为这项业余爱好花费一分钱,因而那些处于移动游戏消费金字塔顶层的那群“鲸鱼玩家”——根据这份报告的定义,指的是那些每月消费在50美元以上的人群——实际所贡献的平均消费额应当更高。他们在所有移动游戏玩家中所占的比例不足百分之一,但是却贡献了29%的移动游戏收入。
Everyplay还表示,那些在移动游戏中消费最多的玩家,他们的消费动机常常是受到竞争性游戏的刺激,并且经常能够在那些竞争性类型的游戏中找到这类型的玩家。他们同时也接受移动游戏中涌现的多种社交趋势,比如Everyplay在报告中特别提到的视频回放的分享功能。