据调查,日本手游之所以吸引中国玩家,最大的因素是画面风精美。这样的结果可以说是众望所归,但也理所当然的有些让人悲哀,凭什么日本手游原画师可以画得这么美,难道中国手游原画师就画不出了?
当然不是画不出,现在不是出来了各种日系风画面的国货手游么,中国手游画面媲美日系不是问题。
而症结并非在此。没看过猪上树总看过猪跑吧,复制克隆或者拿别人的成果来完善,从来对国人来说都是易事,可是什么时候我们可以说画面是中国风而不是日系风呢?最近吸血鬼卡牌手游《血族》不断地放出一些精致的人设卡牌图片,我们第一感觉就会以为是日本动漫,结果是国内漫画改编的手游。一说到画面精美都被普遍冠上了“日系风”之称,原因是什么?或许你会说如果我们比日本早些画出这种风格,那这就不是日系风了。可是赶早谁不想,为什么中国就不能比日本赶早呢?这个问题从来都很纠结。
日系手游的亮丽唯美风格是本土动漫风格的植入,那么日系手游的画面我们就可以拿日本动漫的风格发展来说说。日本动漫的风格一直在我们国人看来都是梦幻唯美的,甚至近年来还有了各种各样的流行因素,比如“萌”、“天然呆”、“傲娇”、“腹黑”、“中二病”等等鲜明的人物设定性格因素,不仅是在对话剧情里凸显,人物的外貌五官和动作表情在原画师的描画下也表现的淋漓尽致,为以往正太萝莉御姐的形象定义大大丰富加分,各类角色扮演RPG手游因此增加了趣味,给玩家带来更新奇的角色代入感。
不要说日本占了这种画风先机什么的,回顾日本动漫,这种华丽梦幻风的鼻祖却是古代和风仕女图,这种丰满细眼的人物就颇有中国古代的唐朝之感,可见人家以前学习的就是我们。然后随着现代的欧美风来袭,有了60年代的简单人物风格,你觉得这个梦幻吗?哪有点梦幻的影子,还比不上当时的动漫起步早我们呢。我们可以明显看到日漫对人物的眼睛的描画变化越来越明显,可以说画的越来越不像人,这是眼睛吗,水晶球还差不多,偏偏我们当时都能接受,因为它新奇,见所未见。眼睛是人的心灵之窗,眼神无疑能够表现人物心理和性格,日本画师们都抓住了这个重要的创新点,并且在人物脸型轮廓上也有明显的变化调整。
那属于我们的画风创新点又在哪里呢?这不是没有人考虑过,水墨风一直都是国内很多仙侠游戏推崇的,但是这个风格特点溶于游戏似乎不容易,因为水彩的普遍,水墨颜色单一未免会显作古,而结合水墨的技法来作画可谓难上加难,于是大多数画师踟蹰了,因为传统已没有了创新停滞太久,就更没有人重新捡起。好在也还是有些追求特色的聪明人,他们开始尝试在场景、光影效果中加入如雾如幻的水墨感,好比《秦时明月》手游的3D动画片,光影里场景的一房一木既有种古朴精细又带了种韵致之美。动画与游戏的共通点很大,水墨式的应用手法在单机武侠游戏中已经出现,将来出会现在手游中并不奇怪。中国两千年的历史里,古代到处都是宝,结果我们现在则是捡了洋芝麻丢了自家西瓜还不自觉,亏死了。在此我不得不说,大家何不回头看看,手游需要的画面灵感甚至策划画面的题材,明明在我们的历史文化中比比皆是,何愁没有新出路?
中国手游画面难免受到国内动漫的影响,始终没有固定拥有自己独特的画风。除去那些精彩的模仿作,我们可以看到中国制造的网游都是一些粗糙的写实人物,表情动作单一,简直就是贴了个纸片人在场景上移动。中国的原画师已经没有本地经可取,因为中国动漫界停滞不前太久。填补那么大的时代空白谈何容易?只能跟随时代学习再造,只能看向日本和欧美。但要创造“中国风”就必须回归于零,重新创造属于自己的手游原画风格基础本源,有特色才有完善,完善了才有固定风格,而有风格才能成为独特的文化指标。如若沉沦于模仿,就永远只能是“日系风”。