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手游市场前景乐观,2年内增速仍可达50%

发布日期:08-20 作者:饕餮

  

  当人们还沉浸在手游并购的狂热之中,国内最大游戏平台腾讯控股却释放出手游增长放缓的信号。在刚刚公布的其二季度财报中,以微信游戏、手机QQ游戏为主的手游业务增长虽达  66.6%,但增速明显放慢。不过,多家游戏厂家人士称,腾讯增长放缓并不意味其他厂商也会放缓,即便整体增速有所放缓,但一两年内手游增长前景仍然乐观。

  增速从200%降至66.6%

  腾讯第二季度手游(QQ手机版与微信上智能手机游戏)总收入增至30亿元,主要受中度游戏及游戏内推广带动。

  腾讯今年第一季度相关手游收入为18亿元,在腾讯总游戏销售额中所占比例为17%(去年第四季度为7%),按此计算,腾讯第二季手游收入环比增66.6%。

  不过,腾讯手游收入增速开始明显放慢,成为强烈信号。此前腾讯第一季度移动游戏销售额环比增长200%。对此,37游戏一位人士说,腾讯手游增长放缓并不奇怪,因为“腾讯系”前期爆发过快。他举例说,腾讯手游自去年来尤其是今年上半年增长特别迅猛,每季度出现几倍甚至几十倍的增长,在今年上半年苹果ios系统中下载量排名前10位的游戏中,腾讯就占据了8个。

  他认为,随着微信和QQ用户数增长开始放缓,腾讯外市场的成功作品开始增多,腾讯进入相对缓慢增长阶段也是正常的。

  两三百亿元年规模仍小

  对腾讯的“手游放缓论”,多家游戏厂家人士对记者表示,腾讯增长放缓并不意味其他厂商也会放缓,即便整体增速有所放缓,但手游增长前景仍然乐观。

  “未来1到2年还会维持50%增长,因为市场仍处于初期。”37手游总经理徐志高说,非腾讯体系的手游仍会高速发展,原因在于庞大的用户需求和用户基数。相比端游和页游,手游用户的盘子大很多,比如女性和青少年玩家都通过手机开始接触游戏。

  从市场规模看,目前国内手游市场200~300亿元的规模远不及PC市场,未来还有较大增长空间。“起码应达千亿元规模,现在还差得远。”徐志高说。

  隐忧:

  手游仍是巨头们的游戏

  徐志高说,现在大家都扎堆进来,但很多参与者并不具备基础,甚至出现一些个人工作室玩手游,于是出现了很多粗制滥造的作品,靠花钱“刷票”来营销推广,“等到泡沫榨去,能活下来的才是真正的赢家”。

  手游规模超越网页游戏是大势所趋。今年以来,腾讯、网易、畅游和巨人网络等巨头均采取各种战略重金进军手游。

  “手游内容的产量急剧上升,端游内容的产量急剧下降,但用户的需求从端游向手游转移还有一个过程,在未来的一两年内,谁能垄断优质端游内容将有更大的优势。” 畅游公司副总裁王一说。可以预见,今年中小团队的生存将受到极大挑战,不少人感叹:未来的手游仍是巨头的游戏。 (薛松)

  次季营收放缓

  腾讯二季度营收197.46亿元,同比增长37%;净利润58.36亿元,同比增长59%,比上一季度下降10%。 不过,电子商务交易业务收入较首季减少48%至人民币13.24亿元。该项减少主要受腾讯与京东的战略交易致流量转移以及剥离腾讯电商平台业务影响。 (薛松)

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