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日本和海外的移动APP动向

发布日期:09-09 作者:饕餮

  以下为内容整理:

  逐渐逼近AppStore的GooglePlay

  第一组数据是AppStore、GooglePlay、掌机三个领域2014年Q1和2013年Q1营收的对比。

2014年Q1和2013年Q1手机&掌机消费者支出对比

  我们可以看到AppStore在14年Q1的营收是13年Q1的1.7倍,而GooglePlay是2.5倍,可以看出之前一直笑傲江湖的AppStore开始逐渐被GooglePlay追上。而掌机方面则出现了些许下降,可以看出,作为主机游戏的一个分支掌机市场同样受到手游的冲击。

  日本APP市场游戏收益占9成

  下载比例上来说,游戏占全部下载量的40%左右,这一数据与上一年变化不大。不过40%的下载量却掌控着更高比例的收入。在上一组数据中,游戏占总收益的8成,可以说,全球APP市场的收入都是由游戏来带动的,而且值得注意的是日本市场上游戏类APP的收入比例更是高达9成,领先全球。

日本市场游戏类APP占下载(左)、收入(右)的比例

  GoolgePlay增长率更胜AppStore

  再来看看14年7月和13年7月的数据对比,以13年7月AppStore的数据为基准,我们可以看到游戏下载量方面AppStore出现了些许下降,而GooglePlay的增长率则超过了50%,一举超越AppStore。而在收入方面,虽然AppStore仍然领先于GooglePlay,但就增长率上来说,AppStore虽然超过了50%,但GooglePlay更是超过了100%。

2014年7月和2013年7月AppStore和GooglePlay游戏类APP下载、收入对比

  游戏内付费为主导,下载付费收入不到1成

  从收入结构上来看,目前游戏类APP的收入几乎都来自于游戏内付费,付费下载的收入占比不到10%。并且这一倾向在GooglePlay上更为明显。

13年7月和14年7月iOS平台游戏类APP收入结构

  游戏APP营收日本是美国2倍以上

  接下来一组数据就非常有意思了,以国家地区为单位进行划分,AppStore和GooglePlay上游戏下载量最高的地区都是美国,而日本地区则只有美国的1/4,位列第6,但是在GooglePlay游戏收入方面日本则是美国的两倍以上,位居全球第一。第三位的是韩国,中国排第四。当然,中国没有官方GooglePlay,各类Android应用商店的数据也不计入其中。而iOS系统在日本、德国、韩国、台湾地区之外的地区仍然是主流。

2014年7月各国家地区游戏APP收入排名

  iOS平台上30%的下载来自iPad

  iOS平台除了iPhone之外还有iPad,数据显示iOS平台上30%的下载来自iPad。不过全球前三大市场中,只有日本地区iPad下载量极低,在俄罗斯游戏下载量的40%来自iPad。

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