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移动游戏群雄激战

发布日期:09-11 作者:饕餮

  移动游戏会取代传统主机游戏和PC游戏,成为游戏产业的未来吗?这或许不是用一句的“仁者见仁、智者见智”就可以简单回答。类似于近年来围绕移动互联网和传统互联网、电子商务与传统零售业一样的争论,即使反对者拿出显微镜将移动互联网、电商和移动游戏的缺陷逐一列举,也无法否认这一波产业变革大潮正全面袭来的事实,游戏产业面临全面洗牌。

  据中国音数协游戏工委(GPC)公布的《2014年1~6月中国游戏产业报告》显示,2014上半年,中国移动游戏用户数量约3.3亿人,市场占有率比去年同期上升17.7%。仅从营收层面分析,移动游戏已逐步取代网页游戏崛起为第二大游戏市场,实际销售收入达到125.2亿元,同比增长394.9% 并创历史新高。显然,移动游戏已成为游戏行业重度参与者的必争之地。

  在移动游戏高速增长的背景下,新一轮的搏杀也开始在移动游戏领域上演。以“页游”起家的37游戏,只用了短短三年的时间,就迅速成长为为媒体、玩家一致认可的中国顶尖专业游戏运营平台,被业界视为“页游之虎”。如今,这只“猛虎”的视野,日渐聚焦到移动游戏领域。

  剩者为王 得玩家者得天下

  业内分析指出,IP热意味着经典武侠小说、热门综艺节目和动漫卡通等拥有庞大粉丝群体的产品IP,都更容易在改编移动游戏后引起用户的共鸣。Enfodesk易观智库认为:发行商作为游戏产品推广、营销、运营的核心参与者,较大程度上决定了一款产品是否能够成功推向市场,其价值和地位越来越受到研发商、渠道商的重视。

  换言之也就是说,“具备较强资金、品牌、推广、运营能力的一线移动游戏发行商,已成为中国移动游戏产业的主要推动力量和移动游戏企业上市热潮中的引领者。”对于这轮产业变局,37游戏总裁李逸飞曾一阵见血地指出,“未来网页游戏及移动游戏市场,将保持稳定的增长势头,但市场的运营模式与推广形式会有所变化。不管是网页游戏还是移动游戏,都会往精品游戏方向发展,游戏推广会往品牌方向渗透,最终带给玩家更好的游戏体验”。

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