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《影之刃》收入过百万 成国庆节大赢家

发布日期:10-09 作者:饕餮

       国庆七天长假刚刚结束,几十万游戏业从业者一一从海内外回到了劳苦的工作岗位,再度进入搏杀的节奏。

  去年国庆假期让行业印象最深的就是《我是火影》一飞冲天飙升收入榜TOP3高位,不仅让发行商中国手游在行业内强化了存在感,其开发商热峰互动更在2014年成功以4亿元卖身给光线传媒成功发家致富。再看看眼下,2014年国庆节后收入榜单虽谈不上变化巨大,但是今年的国庆假期依旧如去年一样成就了几款新手游,今天就让我们来侃一侃谁成为了今年国庆节的最新的大赢家。

 

《天天来战》《影之刃》成国庆节大赢家1


  十分有趣的是,我们下面列举的3款国庆节的赢家产品,都与网易有着一些有趣的关系。


  最大赢家:腾讯独代、简悦开发《天天来战》


  《天天来战》由腾讯独家代理,作为一款3D动作类游戏,采用unity引擎开发,其采用了无摇杆的操控方式,2.5D锁视角战斗,游戏实现了非常顺畅的单击、双击、划动等操作,在几乎无按键的情况下却实现了格斗游戏的连招体验,制作尚可,无摇杆操控在行业内虽谈不上首创,但在目前在运营的3D动作手游产品中也只能说一般,但凭借着大入口的流量,还是获得不俗的成绩。游戏于9月29日率先登陆应用宝,目前只发布了Android版本,iOS版据了解还处于苹果审核状态,而今天游戏的Android版已可在微信、手Q的游戏中心找到下载入口。

 

《天天来战》《影之刃》成国庆节大赢家2


  二当家:网易独代、灵游坊开发《影之刃》


  由单机游戏开发商灵游坊研发的第一款手游产品《影之刃》,在上线前就已成为行业关注的焦点新品,《影之刃》不仅为网易独代手游产品、其开发商灵游坊已被网易所投资。

 

《天天来战》《影之刃》成国庆节大赢家3


  灵游坊作为一支有着独立游戏血统的开发团队,在讲究商业化的手游市场上,保持了其特立独行的产品风格,手游继承了PC单机游戏《雨血》系列的美术风格,在众多手游产品中独树一帜、视觉识别度很高,虽然是一款采用Unity引擎开发的2D横版动作游戏,在游戏的艺术性、打击感上都做到了出类拔萃。


  此前《影之刃》产品制作人梁琪伟也曾介绍了灵游坊“小团队、大制作”的特色开发方式,但有道是“说归说、做归做”,“是骡子是马”到榜单上溜一溜便知真假,《影之刃》于9月18日正式全平台发布之后,表现相当亮眼,度过国庆假期后累计上线三周,最好成绩收入榜第9、目前稳定在收入榜第14位,目前《影之刃》Android版已接入了十多个主流渠道,在益玩手机平台更是位列网游周下载排名第1、周下载量达到了150万,在多个国内渠道《影之刃》均获得了非常好的渠道推荐位置,目前《影之刃》全平台日收入已经突破百万。

《影之刃》到底靠什么突破呢?IP?《雨血》虽在国内有部分死忠用户、但也只能算一个小众IP,但在吸量能力上《影之刃》却超过了很多大牌IP产品,考虑到灵游坊此前从未开发过网络游戏、也从未开发过手机游戏,《影之刃》成功的现象多少说明了创意、艺术性、制作工艺、独立制作理念在国内手游市场的稀缺。


  回顾《影之刃》的发布过程,因为苹果审核的原因,《影之刃》原定的9月17日发布时间被迫爽约,而据了解因为审核被延迟发布,导致推广资源后延,结果是在App Store上《影之刃》发布后有数天实际主要靠的是死忠用户、和苹果推荐获取用户,但偏偏《影之刃》在游戏发布初期表现是格外的好,虽然有App Store榜单存在buff期的原因,但也证明了产品品质吸引用户关注,而在9月底益玩开始投入了大量的推广资源。

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