玩家为何钟爱卡牌类型手游?
发布日期:10-21 作者:饕餮
近些年,手机游戏在国内开始流行了起来,从最早的《水果忍者》、《愤怒的小鸟》这些单机手游,到后来网络手游的兴起,手机游戏已经成为了现在人们生活中的一部分,手游的类型也在一直发生着变化,而目前最为流行的无疑就是卡牌类游戏了。卡牌手游为何这么火?我们先来看一组数据:
图中为益玩科技8月份发布的手游报告,报告显示,68款新游中,卡牌占37款,其中RPG有13款,ARPG11款,SLG4款,其余类型3款,卡牌游戏的数量占了总数的一半,尤此可见卡牌游戏在手游市场中的地位。那么卡牌手游究竟是一种什么样的游戏?玩家又为什么对其爱不释手呢?我们不妨来聊一聊卡牌手游在国内市场的发展历程,这些疑问自然就会迎刃而解。
卡牌手游的崛起:
国内卡牌手游的崛起要归功于一款叫做《我叫MT》的手游,这款游戏在刚一上市就取得了惊人的成绩,月收入超过3000万元,《我叫MT》的成功之处主要有两点,其一是采用了魔兽题材作为背景,其二是新颖的游戏模式。游戏根据著名动漫作品《我叫MT》改编,采用卡牌战斗的经典方式,还原了动漫作品中的人物角色性格和搞笑做派,同时把《魔兽世界》各大经典副本以独特的方式展现出来。如果你是魔兽玩家,那么这款游戏一定会勾起你对WOW各种美好的回忆。
《我叫MT》利用魔兽世界庞大的用户群,将卡牌游戏的新概念带到了国内手机市场。游戏的主要玩法是,玩家通过挑战回合制副本来为自己拥有的卡牌人物升级,玩家可通过购买符石来补充体力,也可用符石抽取更多的新卡,“养成”和“收集”是吸引玩家的关键因素。同时简单快捷的游戏方式也符合了当今国内游戏快节奏的市场环境,购买符石的消费模式也能同时满足一般玩家和土豪玩家的不同需求,尤其是土豪玩家,这种“花钱就厉害”的游戏模式深受土豪喜爱,这也是这款游戏营收惊人的重要原因。《我叫MT》的成功改变了国内玩家对手机游戏的传统观念,也成了卡牌游戏在国内崛起的里程碑。
卡牌手游的险阻:
当卡牌游戏在国内手游市场大红大紫的时候,文化部的一则消息减缓了卡牌游戏热度飙升的速度。8月25日,文化部在“移动游戏行业标准及规范研讨会”中重点讨论了移动游戏涉赌防范、卡牌类网络游戏抽取规则等问题。文化部认为卡牌类手游的抽卡机制存在一定的赌博因素,从审批部门的测试方向来看,相关部门非常关注卡牌抽取的概率、抽取的付费投入、道具等级、所抽取道具的实际使用价值等各方面问题。
卡牌手游的衍生:
我们了解了卡牌游戏在国内手游市场的发展历程,不难看出,卡牌手游对中国游戏行业起到了积极作用,快节奏的游戏模式也更适合这个快餐时代,卡牌游戏无疑推动了中国手游行业的发展。卡牌类游戏已成为国内手机游戏的主力军,这类游戏要想在国内市场持续发展,除了以抽卡为核心,游戏性也应该是各家开发商重点考虑的因素。
以目前人气最高、营收最为可观的卡牌游戏《刀塔传奇》来说,这款游戏的基本玩法和《我叫MT》类似,之所以它的人气能超过《MT》,甚至是其他类型手游,正因为它更注重了游戏的可玩性。我们先看一组数据,《刀塔传奇》在上线一周时周留存高达48%,DAU超过150万,全渠道总注册用户超过650万;在5月份的时候日流水达到800万,到7月已经超过2000万;日活跃玩家中付费玩家约占30%。这些惊人的成绩正是源自于游戏内容上的创新,在可玩性上,《MT》只需不停做卡练卡,在副本战斗中看看动画就行了,一个人物的技能也只是普通攻击和技能攻击两种,《刀塔》里的一张卡牌具有四种技能,包括主动技能、被动技能以及需要手动点击释放的大招,大大增加游戏的可玩性。《MT》中卡牌所施放的攻击是不能被打断的只能靠miss,而《刀塔》中通过及时的眩晕可以打断对方所放的技能,使得在远征中逆袭战力比你高几百甚至几千的敌人也成为了可能。这种即时操作的战斗方式为卡牌游戏增加了极大的乐趣,游戏有趣了,自然愿意花钱的玩家也就多了,正如竞技类卡牌游戏的流行,也许更好的游戏性才是今后卡牌游戏的发展趋势。
有的人一直想不明白,为什么卡牌游戏会这么火爆?玩家抽起卡片就根本停不下来,认为卡牌游戏不过是游戏厂商的吸金工具。但是我们换个角度想,玩家愿意为卡牌花钱,自然是因为游戏有它吸引人的地方,为游戏消费也只不过是人们消遣娱乐的一种方式,玩家高兴,厂商也高兴。而在今后卡牌游戏的发展中,我们希望游戏不再仅仅是以“抽卡”为卖点,更有趣、更耐玩的游戏模式才是卡牌手游的王道;同时,游戏开发商也应该让收费模式更加合理,多为普通玩家考虑,平民与土豪共存,消费与竞技同在,这样,卡牌类手游才会让玩家们真正的“停不下来”。
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