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观点:为啥我家手游就是不赚钱?

发布日期:11-03 作者:饕餮

地球人都知道现在是手机游戏的时代,做手游是当前最快赚钱的渠道之一,众多网游公司纷纷转型开发、运营手游,誓要乘坐大势狠捞一把,说白了热闹有余,盈利不足,到头来赚钱的还是那么几家游戏,到底为啥玩家不爱付费玩我家网游,究竟什么样的游戏才能吸引到玩家掏腰包呢?快游今天就给大家说道说道!!!

  首先,绝对不要认为玩手游玩家都是屌丝穷蛋,玩家当真没钱?能用得起几千块钱手手机或iPhone的,哪个掏不起几个玩游戏的钱?那么问题现在来了,究竟怎样才能让用户乐意慷慨解囊投入到咱家游戏里呢?

  第一点:做良心游戏,切勿急功近利!

  手游开发周期短,是这样,但切莫认为现在的玩家一个个都是傻子,不好玩的游戏连看都不爱看一眼,玩都不没有动力,更何况去掏钱了?某些开发者急于想通过一款手游来为盈利,不考虑游戏质量和可玩性,画面粗糙、玩法简单,各种BUG,可知现在有一大票的人在虎视眈眈着玩家的腰包和钱袋,没有点特色和服务质量,怎么能拉的了客呢?快游见过的上线几日门庭若市,两个月后鬼都见不到的游戏可是多了!所以,想赚钱先把自己的游戏做漂亮吧。

  第二点:催钱太急,意图太明显!

  手游留存低最常见的问题就是在玩家还没有真正沉迷就去就急着向他们要钱,曾经小编试玩过一些游戏,在玩了二个小时以后就过不去关了,冲会员、买装备,几乎连游戏都没弄明白是个咋回事呢,就要向我催钱了。

  事实上,当玩家除了花钱别无选择的时候,那就只有一种结果,大多数玩家叛逃,而游戏里的付费玩家失去优越感,好的手游都会设计出一套玩家不需要花钱也能玩下去的路线,这样不仅能提高用户粘性,还能推动游戏中玩家持久的消费力。

  第三点:不合理的收费方式

  玩家的心理都是逐层递进的,玩玩看——还不错——小花点——要牛逼!!

  这是需要一个过程和时间的,付费方式也应该是逐层递进的,在玩家心理达到要称霸全服之前,需要合理的付费手段和渠道,现在很多游戏做的都不错,比如1块钱会员,10块钱的每日礼包等等,都是一种非常好的刺激手段,用1块、10块这种小投入来达到一个质的提高,相信只要游戏不差玩家都会舍得。不要动不动上来就几十几百的尊贵宝箱,极品装备,宝石礼盒,那一套下来都把玩家给吓跪了。

  第四点:鸡肋的商店道具

  既然玩家花了钱,那就是上帝,开发者应该在保持游戏平衡的前提下为他们提供真正有价值和有用的道具和商品出来,花了钱买了礼包和道具,如果里边就只有喇叭、强化石、金币,那真的是太让人失望了,要让玩家觉得物有所值,才有继续花钱的动力。

  第五点:缺乏惊喜,没有“百宝箱”机制!

  一款好的游戏,应该设计出一种方式让玩家可以随机获胜,推动玩家免费或以较少的游戏货币获取昂贵道具,也就是抽奖,或者说百宝箱机制,这种机制卡牌游戏尤甚,不愿花钱的玩家非常乐意接受这样的机会,或者当玩家手里有闲余货币的时候非常乐意拿出来做这种以小博大的尝试。

  第六点:对于“大R”照顾不周

  作为快游的工作人员,小编曾亲眼见过一位土豪在某游戏里一掷万金找人通宵陪玩,如果真到了找个地步那这款游戏的运营商真的是失败到了极点,试想如果游戏运营得当,怎么会让自己游戏里的这种精品玩家将钱花到外边才能找到满足感?牛逼的公司,会时刻关注自己游戏中的大R,为他们提供贴心周到的服务,逢年过节还要送礼送奖品,保证大R的优越感,更少不得玩家陪吃陪聊陪玩的氛围营造,我说的是玩游戏!!

  第七点:推广不力!!

  如果真的做到以上几点,游戏好玩,画面精美,设计得当,收费合理,心态端正,玩家不花钱费点时间也可以玩,对于免费玩家热情洋溢,对于付费玩家无微不至,那一定是游戏还没有找到合适的推广渠道来增加用户和知名度。

 

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