《冒险与宝藏》荣耀试炼关卡攻略
编辑:益玩_小A 添加时间:17-02-09 15:02
《冒险与宝藏》手游荣耀试炼的玩法很大程度上考验的是卡牌的广度和培养的深度,因为默认战力是固定的。
所以很大程度上来说,需要时间才能堆积的经验和升级带来的战力提升,就没那么重要了
在荣耀试炼里,特权英雄很大程度上会影响战局。因为特权英雄带来的战力和属性加成非常多。
大部分的关卡,只要战力或属性碾压都能通过。
要注意的是,荣耀试炼的BOSS,大多会封禁你的一些技能,可能不同的BOSS会有一些区别。
但是,以敌方战力进行恢复的技能,不管什么BOSS都是完全封禁的。
另外,还要注意,荣耀试炼中,BOSS的血量是继承的,所以,一次打不死,多打几次总能打死的。除了少部分会回血的BOSS以外。
那些会回血的BOSS,就需要一点其他的技巧来打了
对于荣耀试炼的关卡,总的来说,基本上是每5关一个变化的,这5关的大致风格是基本相同的,但是难度则逐步递增。
想要玩好荣耀试炼,多存些卡牌是很有必要的,因为不同关卡的玩法是不同的,需要用到的卡牌也都是不同的。
当然,如果担心养不起那么多卡的话,其实也不用在意。
因为游戏有一个能量转换的功能,可以将培养好的卡牌的各种培养效果,转移到没培养过的卡牌上。
所以,到时只要看看哪些是特权英雄或者是本次战斗必须的卡,就把其他没用的卡的培养转移过来给他用就好了
下面说说具体关卡的攻略方法。
前面1-4关基本上比较好过,就算一次打不死,多打一两次也肯定死了。
第5关的时候,BOSS会回血,不过回复的起点比较低,是在他的战力低于总战力的11%时,才会回复。
所以,攻略的重点就是,攻击输出高于他总战力的11%。
也就是说,单次攻击的伤害,要大于3000000*11%=330000。
这边,可以有两个思路,一个是,让自己的恒定输出大于这个值,另一个思路则是让自己拥有较高的爆发性输出。
前一个思路不用多说,后一个思路的目的则是:赌运气,在血量适当的时候,一个较高伤害的攻击,就能解决战斗了。
而且,这边,是可以用百分比总战力类的攻击技能的
第6-10关,这边基本没什么特别的,就是直接硬磨就好了。稍微需要注意的就是,可以提高一点王者值,因为BOSS没有王者,可以完美发挥王者值的作用。
另外,可以提高先攻,先攻比BOSS高,就可以提前出手,可以多打它一下。积少成多,就可以更快打到BOSS了。
所以,这边的重点就是,先攻王者加暴击技能,尽量多的提高输出。(因为BOSS防御才300,纯粹技能的效果可能还不如暴击类的)
第11-15关,这边的BOSS是封禁战力百分比的伤害类型的,所以,基本上和上一个阶段一样,都只能用先攻王者加暴击技能来提高输出。
同样,BOSS防御才500,一些较低伤害的纯粹技能也是不如暴击技能来得好用的。
11和12关,BOSS的技能是可以闪避的,所以,可以堆高闪避,来减少被打的次数,提高每次战斗的输出。
13和14关就不能靠闪避了,因为BOSS的攻击无视闪避。不过,还可以堆防御,BOSS还是吃防御的,防御高了,可以多撑几轮。
15关又无视闪避,又无视防御,所以,最好完全放弃防御和闪避,全堆到王者和先攻上。
而且,15关是固定50%总战力的伤害,输出很恒定,正常来说,每次攻击都只能打到他2次而已。
这边,同样也有两个思路
一个是提高输出,争取在两回合内,尽量多的造成伤害。
另一个是在保证输出技能的同时,带几个回复技能,尽量是触发概率高,或者条件触发的(比如战力下降到多少必然触发之类)
这是为了利用回复技能,在每次战斗中,可以多打BOSS一次。
第16-20关,这几关开始,就开始体现出难度了。不过好在总战力比起前面的来说,算低的了。
这几关的BOSS,属性会整体逐步增加,所以闪避也会逐步增加,这就导致会开始较难打中BOSS。
而且,这几关还是完全封禁了所有回复技能,想多打几回合都难。
提高输出的话,对方又会复制技能,你打他越疼,他打你就越疼。
所以,这几关基本上只能提高属性,靠实力硬打硬磨了。
不过,好在,我们有特权英雄的存在!属性还是有机会超越BOSS的!
这边,最重要的是防御和王者属性
防御可以让你受到的伤害变小,从而多撑几轮。(同样的技能,你防比他高,自然受到的伤害就少,当然,纯粹技能除外)
不过,如果你主要使用的是纯粹技能,那可能就不必太在意防御属性了……反正被复制后,你的防御也没意义……
最重要的,终归还是王者属性。
只要王者够高,不但可以提高自己的攻击,还可以削弱对方的攻击!
不过总的来说,这些关卡,磨都是能磨过去的。
第21-25关,这几关都是可以恢复的,不是单纯磨血就能磨过去的。
而且,这几关的BOSS总战力又都很高,还封禁了针对百分比战力的技能,算是比较难搞了。
而且,闪避属性很高,只能用暴击或者纯粹技能才能保证命中率。
不过好在防御为0,所以,还能打一打。
这几关,主要考虑的,就基本和前面第5关一样了。
不过,因为血量较多的缘故,恒定输出还是很难达到那个比例的,尤其是25关,几乎很难了。
而且,因为BOSS也有一定的王者值,所以,还要克服王者的加减效果。
不过,这几关,其实有一个诀窍,会导致这几关,几乎可以算是目前最容易的关卡。
这个诀窍就是,二柱子的复制技能。
因为BOSS本身的主要攻击方式是百分比总战力,所以,虽然封禁了百分比战力的技能,但是我们自己放不了,可以借它的来放啊!
于是,只要多带几个二柱子(基本上有3个就很好过了),再加上堆高一点的王者值(大概450-500?不确定,好像400出头也能过吧?)
这些BOSS基本就是一轮死的命了。
第26-30关,这几关似乎难度有所下降,而且套路变化也比较大,基本上每一关都是不同的玩法。
似乎是为了让大家适应这种新的变化的吧。毕竟之后的关卡好像都是类似的组合。
26关,正常是暴击伤害,战斗回合高于5回时,就会变成必杀。所以,争取在前几个回合多造成点伤害才是正理。
这关防御很高,所以,尽量采用无视防御的技能吧,比如纯粹类的。
27关,这关可以考虑用封印类的技能来打一下,不过那个让对方下一回合只能造成1点伤害的技能还是很讨厌的……
不过,除了那个技能外,其他的好像也没什么,输出不算高,防御堆高点,打起来还是比较轻松的。
虽然禁百分比战力的技能,但是多磨几次肯定还是能过的。
28关,这关有点难度,输出比较高,所以,尽量先堆高王者再跟他打吧。
不过,封印类的技能或者虚弱类的技能在这关都算比较有效,可以用一下。
同样,这关也禁百分比战力的技能。
29关,这关就比较难了,又有高输出,又有回复,全属性还都不低,而且,还会封印技能。好在,总战力不高。
重点其实还是输出要大于他回复的底线。但是,这里的输出,就是没有技能加成的情况较多了。毕竟有封印。
不过特别的是,这关的回复底线不是技能所说的15%,而是15%-5%=10%。因为到5%的时候,就变成另一个技能了。
所以,稳一点的做法就是恒定输出大于他血量的10%。但是就要承受最后5%时的疯狂秒杀。
或者,就赌一下运气,提高先攻高于他,让自己的爆发输出能大于他血量的15%,在触发那两个技能前,秒杀他。
总之,多搞点特权,堆高战力和属性吧!
30关,一句话,打吧。
对方就是攻击高,防御高,闪避高。
所以能用的基本上只有暴击和纯粹类技能。尤其是纯粹类技能。
没什么好取巧的,硬磨就是了。
31-35关,36-40关,关卡结构和26-30关都一样,只是属性和总战力都有一定的提高。
所以,攻略方式基本一样,只是需要更高的属性或者更多的攻击次数罢了。
后面是否还有关卡,不得而知,因为40关,我还没过呢……
- 上一篇:没有了
- 下一篇:没有了