《冒险与宝藏》数值分析
编辑:益玩_小A 添加时间:17-02-16 15:02
以下和玩家们分享的是《冒险与宝藏》手游数值分析。
经过UP主几天几夜(大雾)的不断尝试,终于逆推出了《冒险与宝藏》的所有数值关系。
我们先来看看四个属性(先攻、防御、闪避、王者)和总战力在战斗中发挥着什么样的作用。
首先
基础伤害 = 初始战力 * 0.2 + 当前战力 * 0.1
如果该伤害为暴击伤害,则需要乘上先攻属性的暴击伤害加成
先攻暴击加成 = 1 + 先攻 * 0.001
如果进攻方王者 > 防守方王者,则需要乘上王者伤害加成
王者伤害提升 = 1 + 王者 * 0.002
需要注意的是先攻伤害加成只对暴击伤害有效,而王者则对所有伤害有效
之后是防守方的防御伤害减免
伤害减免 = ( 1 – ( 防御 / ( 防御 + 500 ) ) ) * 100%
可以看出防御属性是存在收益递减的,另外需要注意的是纯粹伤害是无视防御的,所以防御属性无法减少纯粹类型的伤害
最后我们来看看闪避属性
闪避顾名思义肯定是提供闪避几率的,计算方式如下
闪避几率 = 闪避 / ( 500 + 闪避 ) * 100%
可以看出闪避和防御一样也存在收益递减,理论上你永远也无法做到100%免伤或者100%闪避,雪上加霜的是,暴击伤害和纯粹伤害是无法被闪避的
看起来好像闪避没什么卵用啊
但是我发现了另一个闪避的新功能:提供增加回复技能回复量的功能,加成算法如下
恢复提升 = 1 + 闪避 * 0.001
这可是线性增长,没有收益递减的哦,还算不错吧
说完了战斗我们接着说说阵容的摆放,一开始的时候我直观谁强上谁,摆放毫无顺序可言,可是后来我慢慢发现了其中的奥秘。
首先是技能覆盖率,当技能覆盖率 >= 100%的时候,攻击不会再出现普通攻击(除非战斗中对方有封印技能)。
技能覆盖率首先会由前往后计算阵容中所有卡牌已经激活的组合技,相同的组合技只会计算一次触发几率。
在组合技未达到100%几率的情况下,再由前往后计算阵容中卡牌单体技能的触发几率,直到某张卡牌,技能的覆盖率达到或超过100%为止,这张卡牌之后的单体技能在战斗中不会触发。
补充:例如某张卡之前技能覆盖率已经达到99%,而这张卡的技能触发几率是10%,那么实际上战斗中该卡技能的触发几率为100% - 99% = 1%,而不是卡牌技能秒速中的10%。
似乎每张卡的技能触发都有次数上限,而技能描述中只会对每场战斗只触发一次的技能特殊说明。当某张卡的技能达到触发达到触发次数上限后,他的技能被剔除出原先100%的技能覆盖率,空余出的技能覆盖率由后续的卡牌补上。
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