《冒险与宝藏》矿区攻略
编辑:益玩_小A 添加时间:17-02-14 15:02
《冒险与宝藏》手游矿区攻略分享,玩家们一起来看看吧!
先说说矿区怪物和矿石的分布
每个矿区都有150只恶龙守卫和5只恶龙。
矿区中每存在一只未击杀的恶龙守卫,每次挖矿消耗的矿镐数量+1,所以碰上恶龙守卫还是尽快击杀的好。
恶龙不会增加挖矿的矿镐消耗数量。
挖出一定数量的恶龙守卫之后就会出现恶龙。
目前测试出的结果,恶龙会在第30/60/90/120/140只恶龙守卫之后出现。
但是需要注意的是10层以上包括10层是挖不出恶龙守卫和恶龙的,所以不想碰到恶龙守卫只想专心挖矿的可以在10层以上专心的挖。
161层开始出现需要爆破筒才能炸开的地块,用爆破筒炸开后能获得若干矿石;201层开始出现无法挖掘也无法使用爆破筒炸开的地块。
听起来好像在160层以上挖比较划算,但是160层以上只能挖到当前和之前矿区的主产出矿石,而161层开始往下能挖出下一片矿区主产出的矿石,而且161层以下开始能挖出高级矿石保险,有大概率开出4种晶石。
接下来说说重点,矿区的怪物
先说说产出
前面说过每个矿区有150只恶龙守卫,主要产出各色龙鳞,产出的龙鳞颜色和击杀的恶龙守卫颜色一致。打个比方,击杀红色的恶龙守卫就只会获得红龙之鳞。
第一矿区和第二矿区只能遇到红色的恶龙守卫,第一矿区每个守卫掉落10个红龙之鳞,第二矿区每个守卫掉落15个红龙之鳞。
第三矿区开始出现蓝色恶龙守卫,每个掉落10个蓝龙之鳞。
第四矿区开始出现绿色恶龙守卫,每个掉落10个绿龙之鳞,同时蓝色恶龙守卫的龙鳞掉落数量提高到每只12个。
第五矿区开始出现金色恶龙守卫,每个掉落3个金龙之鳞,同时绿色恶龙守卫的龙鳞掉落数量提高到每只15个,蓝色恶龙守卫的龙鳞掉落数量提高到每只15个。
恶龙主要产出4种晶石,5片矿区的恶龙每次击杀分别掉落1-5个晶石,种类随机。
从第三矿区开始,击杀恶龙可以获得真龙之血,第四矿区和第五矿区的恶龙还能掉落先知之泪,这两个是武器升级要用到的高级材料。
击杀恶龙还有几率获得钻石。
接下来说说恶龙和恶龙守卫的
从目前来看,所有恶龙守卫的先攻恒定50,防御、闪避随着恶龙等级提高而提高,王者一样,但是提升速度略慢于防御和闪避。
怪物的技能如下
碾碎 | 20%概率造成180%的伤害。 |
末日燃烧 | 40%概率造成暴击,暴击时造成150%的伤害且对方无法闪避。 |
深渊诅咒 | 20%概率触发一次100%伤害的纯粹攻击,这个攻击无法闪避也无法减少伤害。 |
黑暗复原 | 己方战力低于30%时,30%概率触发,攻击后恢复敌方40%的总战力。 |
上古神秘之力 | 己方战力低于20%时,80%概率触发,攻击后恢复60%的总战力。 |
恶龙守卫技能分布如下
第一矿区 | 末日燃烧、碾碎 |
第二矿区 | 末日燃烧、碾碎 |
第三矿区 | 黑暗复原、末日燃烧、碾碎 |
第四矿区 | 黑暗复原、深渊诅咒、末日燃烧、碾碎 |
第五矿区 | 上古神秘之力、深渊诅咒、末日燃烧、碾碎 |
前期在恶龙守卫防御闪避都不高的时候,基本上任意流派都可以打打。但是随着防御和闪避的提高,先攻流的伤害开始渐渐显得力不从心。在速战速决的打法不再有效后,防御恢复流的消耗打法成了矿区打怪小队的最佳选择。
打败战力和自己队伍差不多的恶龙守卫显然不是我们的目标,我们的目标是尽可能挑战比我们战力高得多的恶龙守卫,所以在卡牌的选择上还是有一定的讲究。
既然我们的目标是击败战力高于我方的怪物,那么回复怪物总战力的技能卡牌成为首选,类似的卡牌有:恐惧魔王、卑弥呼、风之神、贵公子、月亮战士、万事通、火焰哥布林。
如果实在缺少以上卡牌,可以使用回复敌方当前战力的卡牌弥补,但是效果大打折扣。因为敌方当前战力会随着战斗的推移逐渐降低,所以这种卡牌技能在战斗前期触发还好,如果在战斗后期触发那就亏大了。
在敌方总战力远高于我方的情况下,回复我方总战力和我方当前战力的卡牌基本上都无用武之地。但是有一种特殊情况,如果在战斗中依靠回复能使我方当前战力超过敌方总战力,那么此时回复我方当前战力的卡牌就成了加值最高的卡牌。
以上是回复类卡牌,进攻类卡牌的话,由于怪物的高防御高闪避,所以也就只剩下纯粹伤害的卡牌能用了。
由于卡牌的技能都存在释放次数上限,而矿区战斗又都是消耗战,所以要在阵容中准备好后备技能的卡牌。
选完了技能卡牌,我们再来看看四围属性的要求。
在怪物战力远高于我方的情况下,要杜绝被怪物首回合秒杀的情况,所以我们一定要比怪物先出手,这就要求我方队伍的四围不能低于50(先攻等于50时由于我方是进攻方所以先出手)。
防御可以大幅减少怪物的伤害,建议先堆到500左右,能减少怪物一半的伤害,之后就是堆闪避,提高闪避的几率和治疗技能的回复量。
但是防御存在收益递减,所以不建议把防御堆得太高,达到1000左右我觉得就够用了,剩下的都堆闪避,增加闪避怪物技能的几率和治疗技能的回复量。
至于王者,适当提升,不要低于怪物过多即可。
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