《一个人的江湖》心法攻略之第一篇-基础知识
编辑:faxing 添加时间:16-08-12 19:08
本文会涉及的但长期被忽略又很重要的基础知识
1. 灼伤 中毒 焚烧 剧毒伤害可以叠加,并且能相互叠加。其伤害无视防御 无视无敌 闪避后不会中以上的debuff 但格挡无敌依旧会中
2. 灼伤伤害=(攻击*0.35+怒焰滔天真气+乾坤心法)*1.3(九阳心法)
3. 中毒伤害=(攻击*0.35+剧毒新星真气+冰蚕毒功)*1.25(冰蚕毒功)
4. 焚烧和剧毒的伤害为攻击的100%
加成方式跟灼伤和中毒一样
5. 属性分面板属性和基础属性:
面板属性是侠客界面打开所显示的当前属性
基础属性为没有任何加成状态下的属性
具体数值的加成,比如攻击加2000,可以增加基础属性后然后通过缘分,宠物缘分,内外功等加成后得出最终加成
心法提供的百分比属性,比如攻击+10%是按照基础属性的百分比增加
(心法中格挡闪避暴击命中的百分比加成由于看不到面板测试起来比较麻烦,以后再填这个坑)
6. 物伤加成与法术加成:
比如物伤加成10% 最终造成的物理伤害为100%+10%=110% 减免同理 两者通过加减法计算后提升/减免伤害
7. 格挡反击 闪避反击:此攻击类型不算作普攻怒功 因此九剑心法无法对其减免伤害
8. 悟性 力量不直接加人物属性(也许影响人物成长系数,比如89升90加多少基础属性,不过这不重要) 仅作为伤害与免伤的修正值 这个值为1%(比如 力量比对手高1点 对其造成的物理伤害增加1% 对手对自己的物理伤害减少1%)
体质只影响免伤 不增加伤害
9. 抗爆为减少对方暴击的几率 二者通过加减法计算后得出最终加成
10. 命中为减少对方闪避的几率 同上
11. 破击为减少对方格挡的几率 同上
12. 爆伤减免和逍遥老祖 斗转时装的神通:被暴击后受到的伤害减少50% 是2个概念 爆伤减免是减免暴击加成的伤害 正常暴击伤害加成为150% 对手暴伤减免10%后 加成为140% 而逍遥 斗转是被暴击后减免最终受伤的50%
(以上结果中,毒火及力量悟性测试结果,感谢数学帝A25织云行梦、不准不开心帮我做算数题)
----乘风拙见
——本文来自资深玩家——乘风提供,有改动,欢迎加入IOS苹果官方玩家2群: 465632132;安卓群:543708763;
1. 灼伤 中毒 焚烧 剧毒伤害可以叠加,并且能相互叠加。其伤害无视防御 无视无敌 闪避后不会中以上的debuff 但格挡无敌依旧会中
2. 灼伤伤害=(攻击*0.35+怒焰滔天真气+乾坤心法)*1.3(九阳心法)
3. 中毒伤害=(攻击*0.35+剧毒新星真气+冰蚕毒功)*1.25(冰蚕毒功)
4. 焚烧和剧毒的伤害为攻击的100%
加成方式跟灼伤和中毒一样
5. 属性分面板属性和基础属性:
面板属性是侠客界面打开所显示的当前属性
基础属性为没有任何加成状态下的属性
具体数值的加成,比如攻击加2000,可以增加基础属性后然后通过缘分,宠物缘分,内外功等加成后得出最终加成
心法提供的百分比属性,比如攻击+10%是按照基础属性的百分比增加
(心法中格挡闪避暴击命中的百分比加成由于看不到面板测试起来比较麻烦,以后再填这个坑)
6. 物伤加成与法术加成:
比如物伤加成10% 最终造成的物理伤害为100%+10%=110% 减免同理 两者通过加减法计算后提升/减免伤害
7. 格挡反击 闪避反击:此攻击类型不算作普攻怒功 因此九剑心法无法对其减免伤害
8. 悟性 力量不直接加人物属性(也许影响人物成长系数,比如89升90加多少基础属性,不过这不重要) 仅作为伤害与免伤的修正值 这个值为1%(比如 力量比对手高1点 对其造成的物理伤害增加1% 对手对自己的物理伤害减少1%)
体质只影响免伤 不增加伤害
9. 抗爆为减少对方暴击的几率 二者通过加减法计算后得出最终加成
10. 命中为减少对方闪避的几率 同上
11. 破击为减少对方格挡的几率 同上
12. 爆伤减免和逍遥老祖 斗转时装的神通:被暴击后受到的伤害减少50% 是2个概念 爆伤减免是减免暴击加成的伤害 正常暴击伤害加成为150% 对手暴伤减免10%后 加成为140% 而逍遥 斗转是被暴击后减免最终受伤的50%
(以上结果中,毒火及力量悟性测试结果,感谢数学帝A25织云行梦、不准不开心帮我做算数题)
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