《永恒》手游战斗系统
编辑:益玩_小A 添加时间:16-07-01 15:07
作为一款大型的动作类MMOARPG多人在线手机游戏,游戏中的系统设置非常重要。而在《永恒》手游中,一共设置了6个系统:装备系统、技能系统、圣物系统、武将系统、战斗系统与阵容系统。下面,我们就对战斗系统进行介绍。
战斗属性:
(1)基本类:
基本 |
对应英文字段 |
说明 |
生命 |
hpmax |
角色的最大生命值 |
法力 |
mpmax |
法力用以施放主要技能 |
活力 |
epmax |
活力用以施放逃脱技能 |
经验 |
exp |
经验满时角色等级提升 |
(2)属性类:
属性 |
对应英文字段 |
战士说明 |
猎人说明 |
法师说明 |
力量 |
stre |
每点增加1物攻、1物防 |
每点增加1物防 |
每点增加1物防 |
敏捷 |
dext |
每点增加1闪避、1命中 |
每点增加1物攻、1闪避、1命中 |
每点增加1闪避、1命中 |
智力 |
inte |
每点增加1魔防 |
每点增加1魔防 |
每点增加1魔攻、1魔防 |
耐力 |
cons |
每点增加10生命、0.1减伤 |
每点增加10生命、0.1减伤 |
每点增加10生命、0.1减伤 |
(3)攻击类:
基本属性 |
对应英文字段 |
说明 |
物理攻击 |
patk |
增加战士、猎人的伤害 |
魔法攻击 |
matk |
增加法师的伤害 |
命中 |
hit |
增加战斗中的命中率 |
暴击率 |
crit |
增加造成暴击的概率 |
暴击伤害比例 |
mult |
增加暴击伤害的百分比 |
破甲伤害 |
tatk |
无视防御的伤害值 |
(4)防御类:
基本属性 |
对应英文字段 |
说明 |
物理防御 |
pdef |
可减少承受的物理伤害 |
魔法防御 |
mdef |
可减少承受的魔法伤害 |
闪避 |
dodge |
减少被攻击的命中率 |
抗暴击 |
parry |
减少所受暴击的概率 |
韧性 |
tough |
被暴击时减少暴击伤害 |
伤害减免 |
tdef |
受攻击时固定减免伤害值 |
(5)特殊类:
基本属性 |
对应英文字段 |
说明 |
移动速度 |
speed |
角色的移动速度 |
战斗公式:
人物面板属性=(永久属性+装备基础属性+宝石+武将助阵+被动技能+装备特殊属性固定值)*(1+装备特殊属性百分比+公会技能百分比+称号百分比)+公会技能固定值+称号固定值
优先计算人物培养系统的固定值属性,然后再统一计算百分比的属性加成,公会和称号的固定属性最后计算。
人物属性发生改变时(如穿脱装备或强化装备等),按照属性计算公式重新计算出面板属性。属性结算结果出现小数时按向上取整保留到整数位。
战斗中属性=人物面板属性*(1+战斗中buff百分比)+战斗中buff固定值
如果有多个buff或debuff作用于同一属性,先计算百分比的加减,再计算固定值的加减。新增一个buff或buff结束时,在原有属性的计算结果上先加上或减去buff百分比乘以属性面板值,再加上或减去buff固定值。属性结算结果出现小数时按向上取整保留到整数位。
例如:同时中了两个加攻击的buff(buff1和buff2)和一个减攻击的buff(debuff1),此时人物的攻击力
人物面板攻击力*(1+buff1百分比+buff2百分比-debuff1百分比)+(buff1固定值+buff2固定值-debuff1固定值)
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