《剑芒》首轮秘测 玩家问答
2017-10-18
Q.感觉玩法不多,练级过程好漫长啊。
A.第一阶段测试的玩法展现还不全面,我们之后一定会开放更多新的游戏玩法~期待给大侠更好的游戏体验。
此外,各位认为练级耗费时间较长,我们最初认为“纯靠刷野和任务光速升级”的玩法不可取,也不想各位花太多时间在“肝”任务上...我们在不同等级点开新的玩法,如押镖、钓鱼等,希望有更多方式让大侠享受游戏的同时,能稳步升级,但似乎这次测试对升级把控的度有些过了...后续我们一定会对这点进行改善。
Q.建议游戏多些引导,比如材料获取途径提示什么的...
A.这次引导给各位带来的体验不够好,非常抱歉。我们之后会增加一些更加人性化的引导~不同等级会增加不同的趣味玩法引导,追求侠客、体验侠客伙伴故事的引导等,引导也会更加充分和及时,让各位大侠游戏更加顺利。
Q.每个职业会不会有不同体型?
A.很遗憾,目前没有这个计划和安排...至少近期是没有的。我们希望每个职业第一眼看上去,他/她的形象就是独一无二的,并且也只有他/她能代表这个职业。不过,游戏也有时装可以变换形象,我们计划在不同季节和假日推出不同主题的时装,每个职业的时装也不尽相同。
Q.下次测试是什么时候?
A.大约在冬季...哎不是,这个其实要看整个研发组进度。我们也迫切地想在下次给大侠更好的游戏体验,但操之过急的话又怕达不到理想效果...我们会加紧进度,尽快开启下一次测试。大侠可以关注《剑芒》微信公众号,第一时间获取最新信息。
Q.NPC是不是得罪设计师了?他们的脸长得好随意啊。
A.这个...我们已经把之前画脸的设计师胖揍了一顿。最终决定,我们NPC的脸还是要继续美化(整容)的,为了让我们的楚云深更加英俊潇洒,苏晴儿更加美丽动人……或许顺利的话,下次见到他们你都认不出来是谁了呢。
Q.以后可以设置720°全视角看游戏画面吗?能缩放画面吗?想要美美的截图~
A.嗯...这个可以有!我们也想让大侠有机会欣赏咱电影级般的大好江湖,不过也请给我们更多些时间。
为了给大侠更好的游戏体验,现阶段我们的游戏还有不少玩法、画面、技术等问题需要去调整和完善...所以,关于这点,我们会安排在游戏优化的计划中,希望不久的将来,能把游戏里更多美好展现给大家。
Q.日常任务别太多...上班族伤不起。
A.好的,这也是我们的想法,不希望大侠们花过多时间辛苦“肝”任务。在每个等级阶段,我们都会开放任务以外的其他方式,供你们赚取经验和升级。日常任务我们会考虑好时间分配,尽可能地合理安排的。
Q.感觉地图有点小,还会放大吗?
A.我们设想了一下,江湖是非恩怨多,若是世界地图太小,走到哪都能碰巧遇到仇人...岂不是很气?虽然也容易碰到好友,但总挤一起也是会腻烦的。所以,为了江湖和平...地图我们往后还是要进行优化和扩大。
Q.战斗打击感还要优化下...轻功按钮,可以分几段起飞吗?
A.上次测试,有些大侠反馈战斗打击感还不够好,这些我们后续会做更多优化的,包括战斗打击音效也会丰富。此外,关于轻功的建议,我们之后会更多考虑该以什么样的形式,让大侠玩的更潇洒和自在~