《龙之谷手游》这些改动端游玩家要适应
编辑:小道消息 添加时间:17-03-06 16:03
《龙之谷手游》与《龙之谷》端游是一脉相承,最大程度上继承了端游上经典的玩法以及画面,端游玩家可以非常容易的熟悉游戏,就连副本在地图设置和打法上都没有任何的变化,《龙之谷手游》在双端相似性上非常的高。但是也会因手游的固有特性做出来适应性的变化,这些变化如果端游玩家不能够熟悉,在游戏中也和玩一个新手游的感觉差不多。但是《龙之谷》端游玩家相比起新玩家来说,还是具有一些天然优势,今天我们就把端游和手游的大不同,给大家罗列出来,帮助新手玩家熟悉游戏,为端游玩家解惑。
《龙之谷》双端世界观构建一致,剧情更为虐心。
在世界观和游戏背景设定上,双端保持着高度的一致,游戏的整体基调也是围绕着人魔之间无休止的战争对抗为主线,玩家扮演着世界救世主的角色,与端游想必,前面的剧情仅是一个让玩家熟悉游戏的引导剧情,但手游段除了引导以外,还是整个故事主线的开始,特别是在人质被玩家救出以后又被掳走,再救出再掳走,相对狗血和牵强附会。对于游戏的老鸟可能会直接忽略剧情的存在,不过对于喜欢观看CG和体验剧情的玩家来说就是完全虐心的设定了。
职业为初始版本,二转变化不明显
《龙之谷手游》在职业设定上选用了端游《龙之谷》公测时候的职业设定,只有战士、魔法师、牧师、弓箭手四个基本职业。对于后期加入《龙之谷》端游选择新职业的玩家来讲,虽然技能和属性信息还是和端游一样,玩的却不是自己熟悉的职业,那么就会对游戏存在一定的理解难度。一转还是都设定在了15级,并且每个职业也因这次的选择而发生天翻地覆的变化,将游戏在职业选择上引向更为复杂的形式,但二转就和端游大不一样,手游中的二转更像是对一转的加强,选择方向有缺失,这就要端游玩家在一开始选择职业上要更慎重一点。
打击效果弱化,跳跃消失
最让《龙之谷》端游玩家不适应的应该是就是打击效果弱化,受制于目前手机配置的问题,端游主打的打击效果在《龙之谷》手游中出现了弱化,这会让端游玩法非常的不爽,很多职业标志性的动作被删减,再加上跳跃技能被移除,以前在端游中我们经常使用的套路也随之被消灭。虽然《龙之谷手游》加入了一些动作效果,但却不能完全的还原端游上刺激的打击感。
游戏内容简化,玩法相对单一
就目前我们体验到的《龙之谷手游》版本,在一定程度上就是《龙之谷》端游的一个简化版本,甚至连最初的端游版本内容都有缺失。《龙之谷手游》现在与市面上的其他端游改编游戏一样,存在着无法完全复制的弊端。目前《龙之谷手游》我们在抛出其他小玩法以后会发现,这是一个完全刷本的游戏,玩家每天基本都会挣扎在刷本-买体力-刷本的恶性循环当中,希望在以后腾讯与盛大会在这个方面做出改进。
总体来说端游玩家还是要比新玩家要更为适合游戏,游戏在总体设定上并没有出现非常大的变化,即便是有一些小的改进,也并不会影响玩法的整体体验,游戏理念也是高度继承,只要端游玩家稍微熟悉了操作,还是能轻松成为游戏中的大神。
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