《3D坦克争霸2》关于游戏真实性、公平性与社交性的讨论
编辑:益玩_小A 添加时间:16-11-04 17:11
《3D坦克争霸2》手游关于游戏真实性、公平性与社交性的讨论。
关于真实性的讨论
做一款好玩,而又真实的坦克题材游戏有多难?
对我们团队来说,坦克题材的游戏,仅仅对坦克模型以及战斗场景进行复刻和还原是不够的,因为在手机游戏中的真实,并不一定就是好玩的元素,他们其实有很多难以调解的地方。那么,在游戏可玩性和真实性两者之间,我们该怎么做出糅合?
有时候,为了让游戏表现得更加真实一点,我们不得不舍弃一些会让人肾上腺素激增的设定。其实我们也可以将坦克做得很酷炫,速度感满满两秒破百,或是增添各种有趣的神奇功能啊,增加各种神奇的道具啊,但是我们没有这样,我们始终牢记,我们做的是一款拟真类的坦克载具手游,我们首先要从本质上带给各位最真实的坦克体验。
相信从一测玩过来的老玩家,对老版本水泥一样的涂装还有印象。虽然后边我们优化了贴图,坦克终于可以布灵布灵的散发金属光泽了,但是我们觉得还不够,于是呢,当当当当,我们在新版本增加了实时光照,以及对应天气的动态渲染——简单来讲呢,就是战场光线环境将会随着时间的推移产生变化,像白天不懂夜的黑——坦克也会在不同的光照环境下呈现出不同的光影效果,而在遇见下雨下雪等天气的时候,坦克身上还会出现水波涟漪和积雪!
当然,真实性不能光从外表来看,经过我们一轮一轮的优化,坦克的物理模型也取得了长足的进步——惯性的调教,悬挂的稳定性,地形的适应性,像之前战场中的小地形再也不会阻挡坦克前进的脚步!我们也从未停下本质优化的脚步!
好了,话不多说,炮弹已经上膛,就等大家来游戏里体验了!
关于公平性的讨论
作为一款竞技游戏,除了要有丰富的玩法之外,还必须保持竞技的公平性,让不同阶梯的玩家,不管是平民还是大小R,都能够体验到游戏的乐趣和胜利的快感。因此我们的游戏主打的是竞技,更多的主要还是看团队的配合和个人的操作。
在之前的测试中,有很多玩家反馈我们的排位赛中会出现两边等级有差距的情况,在这里有必要跟大家解释一下,排位赛所对应的段位,代表了你的最强战力,所以请务必使用你的最强战车出战,因为这种代表你最强战力的排位逻辑说白了就是让你待在该呆的位置,军衔是和硬实力挂钩的,也就是说除了你的操作,你目前最好的车辆配置也是决定你军衔高低的关键因素,这个玩法的设计思路总结起来就是:你玩什么级别的车,就意味着你的积分军衔会向这个级别的层级靠近,你的操作意识再决定了你是这个层级的上限还是下限。
至于普通的匹配,我们保证公平性的方式便是给浮动的战力一个限制,不会让两边玩家之间出现战力差距过大的情况(当然新人陪练的AI除外)
此外,在《3D坦克争霸2》中,很重要的一点便是针对外挂的防范措施,立项以来,我们已经针对游戏做了上千次的外挂测试,保证我们的游戏一直处在一个绿色安全的游戏环境中,并且会投入更多的人力和物力,监测并处理外挂现象,还大家一个公平的游戏环境!
关于社交性的讨论
首先我们要定义一下社交游戏,按照传统的定义,社交游戏是应社交化网络的需求,发展出来的一种充分利用好友关系的互动游戏类型。大致有两种:一种就是以社交(好友之间的互动)为基础玩法的游戏,这一类游戏没有好友玩不了~ 姑且称之为“强社交游戏”;另一种则是以其他单机玩法为核心,社交玩法为辅助的游戏,可以称之为“弱社交游戏”。当然,目前也有一部分人把“社区游戏”也当做社交游戏。虽然从好友的互动和用户的关系上讲,也有一定的道理,但是目前社交游戏主要还是以App的方式依附在某个社交平台之上的。
在这个基础上,我们再来讨论坦克的社交性,好友系统的存在有那么一丢丢传统社交的味道,而军团系统更像是好友系统的延伸。现实中的社交网络作为基础的一部分撑起了早期军团和好友,然后通过战斗匹配不断扩大自己的游戏社交圈子,所谓不打不相识,放在坦克身上真的是再合适不过。
当然仅仅利用好友关系拉圈子是远远不够的,互动性一直是PVP团队游戏的永恒话题,没有有效的沟通互动不仅会使团队游戏的乐趣打折扣,还会让游戏内的社交网因为缺乏核心的互动而生锈,为了避免这种情况的发生,我们引入了实时语音系统,当万水千山化的距离作一根网线,亦或是两个简单的按钮,你终会了解到并肩作战的意义。
祝大家在游戏里的开心~
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