《火影忍者-忍者大师》属性说明
编辑:Darius 添加时间:15-06-09 14:06
1.属性说明
1.1.1一级属性
1、体质:为最大生命值提供百分比加成
2、武力:为攻击提供百分比加成
3、护甲:为物理防御与忍术防御提供百分比加成
1.1.2二级属性
1、怒气:卡牌的基础属性,释放卡牌技能的必需品
2、生命值:生命值上限,生命为0则退出战斗
3、攻击:对敌人造成伤害的基础值
4、物理防御:抵御物理攻击伤害的基础值
5、忍术防御:抵御忍术攻击伤害的基础值
1.1.3概率属性
1、命中率:命中对方的概率,和闪避相对应
2、闪避率:降低被攻击时对方的命中率,和命中率对应
3、暴击率:攻击时产生暴击的几率,和暴击抵抗率相对应
4、暴击伤害加成率:暴击时伤害数值的加成,是暴击率的附加属性
5、暴击抵抗率:降低被攻击时对方的暴击率,和暴击率相对应
6、格挡率:降低被攻击时对方的破击率,和破击率相对应
7、破击率:攻击时产生破击的几率,和格挡率相对应
1.1.4特殊属性
1、额外伤害点数:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值
2、额外伤害百分比:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值加成
3、伤害减免点数:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值
4、伤害减免百分比:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值加成
5、治疗增幅:进行治疗时会额外增加治疗量
6、受治疗加成:受到治疗时会额外增加治疗量(DEBUFF可能为负)
7、怪物属性:怪物大部分属性以及计算和人物一样,因怪物无装备,因此怪物的属性主要根据等级结合怪物类型、怪物能力来计算所有属性。
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