手撕直男癌:乙女游戏怎么你了?
发布日期:01-12 作者:精分柠檬豆
警告:
本文包含撕B内容,
可能引起部分男性不适,
请自行选择是否下滑阅读。
写这篇文前想了很久,
在1号玩家这个以男性为主导的APP上,
写这些算不算是怼自己家用户?
最后还是决定写出来。
毕竟除了追热点、推荐游戏,
作为文字工作者,
还是有点儿写文言志的小追求,
反正本豆一个三流小编辑成不了什么气候,
怼就怼了,
不服忍着。
《恋与制作人》(下文简称《恋》)的刷屏,带动了一大波舆论、讨论、衍生同人文化。
出于职业需要,本豆有看一些游戏评论,关于《恋》这款游戏,主流的评论套路之一就是,首先表达对这款“没什么技术含量”的女性向游戏爆火的不解,接着是他们作为一个直男,自己下载体验游戏的感受,然后列举一些女性向作品的例子,最后分析一波女性向游戏市场需求。
不出意外,这些文章都是从男性视角出发的体验与分析,其中一些观点,以本豆“女性玩家”的立场来看,有些让人火大。
其中真正激怒了本豆的,是公众号里这么一条推送:
看这赤裸裸的标题,作为一个编辑,理性告诉本豆这就是典型的标题党,纯骗点击的,不用当真;但感性当即一声吼,表示“这个绝对不能忍”。
“醒醒吧”“骗你钱的”,这语气,这口吻,好似一个戴着眼镜的油腻中年老男人,对着看似傻白甜的“迷途少女”,用自以为是、居高临下的态度,奉劝她远离男人诱惑,好好做人一样。
本豆当时心里就这个表情:
哥们,当标题党可以,想骗点击可以,但请适度,过了会招人厌烦,懂吗?
如果把上面标题换个角度,换个立场,写成:醒醒吧宅男,二次元游戏/动漫都是骗你钱的——看到这好似奉劝“浪子回头”的语气,敢问在座的各位直男作何感想?
沉迷野男人就是“迷途少女”,就真的是傻白甜、爱帅哥、钱好骗?
本豆一个三流小编辑,代表不了广大女性玩家,下面仅从个人角度出发,把这些男性视角出发的一些主流观点,打包,然后一起怼。
观点一:这么一款女性向游戏,居然火了?
对,火了,不仅火,而且火的一塌糊涂,刷爆你们的眼球。
其实这个疑问背后潜藏的意思是:女性玩家市场居然能出爆款,女生不是只玩消消乐跟奇迹暖暖吗?
在本豆看来,《恋》的火爆很正常:
《恋》跟《暖暖》都是叠纸游戏公司作品。相比相对小众、门槛较高、的二次元向游戏跟难伺候的二次元受众,《奇迹暖暖》在女性用户群——甚至在广大男性用户群——中的覆盖量显然更好,知名度也更高。
本次《恋》延续了《暖暖》淡雅的清爽画风,很好利用了之前在市场上积累的优势。
其次,女性玩家的发展与壮大。
玩家群体壮大,需求增加。
最后,过硬的游戏质量。
从本豆玩《恋》的体验来看,叠纸公司这几年的《奇迹暖暖》并没有白做。
具有创新性的玩法,精细到像素级别质量的画面,成功的人物塑造,得体的广告宣传,对女性用户心理的细致琢磨、对付费方式模式的理解——这些无一不显示出叠纸深厚的功底,无疑是在之前获取的经验上精炼过的结果。
说实在的,《恋》本身的质量是让人服气的。
相比市场上那些张嘴“用心做游戏”,结果几个月就出一款游戏的套路游戏制作商们,光“沉下心深挖自己领域”这种不浮躁的态度,叠纸就甩他们好几十条街(叠纸付费坑的问题我们以后说)。
有天时,有地利,有人和,《恋》不火谁火。
于是一直以来以男性用户、男性制作者为主导的游戏市场震惊了。
他们没想到自己一直忽略的女性玩家市场竟然能迸发如此强大的潜力,没想到女性向游戏的风头竟然压过一票男性向游戏,上榜单、刷屏、引发全民讨论。
原先自己不重视的市场在别人多年的深挖下,量变引起质量造成井喷,有什么好震惊的?
好比我们平时忽视的一个人,某天突然放个大招,做了一件惊世骇俗的牛X事,我们才惊叹“哇这人原来有这么厉害啊!”。
要知道,最恐怖的就是这种平时不吱声、不得瑟,最后默默把事办成的人,闷声发大财,闷声做牛X事。
观点二:女性玩家好疯狂!
是的,好疯狂,一天到晚喊野男人老公,还给老公们充了好多好多钱。
男人们又震惊了:以前没看出这些女孩子对游戏有这么疯狂啊?况且这么一款“没技术含量”的游戏不值得让人这么疯狂啊?
其实不管男人女人,只要是个人,就有“疯狂”的一面,只不过要看戳没戳到其痛点上。
在女生眼里,男生也很疯狂:
- 花那么多时间打游戏,不知道有什么好玩,成天打打杀杀的有意思吗?
有的男生玩手游、PC游戏还不满足,还要花钱买什么PS4游戏机、什么游戏影碟,一个个好几百块钱,贵的要死,对过日子又没什么帮助,白花那个钱。
- 天天喊各种二次元纸片女生“老婆”,对着屏幕上的各种爆乳长腿翘屁股流口水,一群宅男色狼。
- 土酷小老板自己花钱架机房专门为了打传奇,往游戏里充个百八十万的零花钱,雇吊丝跟自己打,这不是疯狂,这是有病。
......
呵,男人╮(╯▽╰)╭。
你觉得疯狂,原因很简单,因为那是别人的菜,不是你的爱。
之所以女性为这款游戏疯狂,是因为戳到了广大少女/阿姨的“渴望被爱/关怀/呵护”的痛点。这些情感需求、人文关怀,在以男性为主导的游戏界,是女性们很少能够体会到的。
男性天性喜对抗、竞争、征服;女性相反,喜欢装扮、好看、被爱。
游戏人物塑造的好,电话、私信、朋友圈的设定玩起来有恋爱的心动感;在自己经济能力范围内,花钱请野男人过来讨自己开心,这不是很正常吗?
而且,据本豆所知,在“想开后宫”这件事上,男女的态度是一样的:
你有你的杰克苏三千佳丽,我有我的玛丽苏温柔暖乡,大家各苏自己的,互相理解,岁月静好。
观点三:这游戏好低智商,没操作,纯靠纸片人,好没技术含量
Excuse me?按这个标准看,一众连连看、消消乐游戏不要面子的吗?
如果把这个问题放到动漫界,再换个男女立场,会是这样:
大部分男性向后宫番真心无聊,没剧情,没深度,一群二次元女生每个都围着男主打擦边球,每个都喜欢男主,这类杰克苏片子真的很无聊。不知道有什么可看的。
回到游戏,男女有别,喜好不同,对游戏”的标准也不同。在这个层面上,不光男生女生各自对游戏的标准不同,男生群体里内对不同游戏的“操作/技术含量”的标准也不同,土豪跟吊丝之间的标准更不同。
这些跟智商高低没什么关系,每个人在自己的标准下,获得的乐趣不同罢了。
而乐趣只要不影响到别人,不危害社会安全,就无高低贵贱之分。
这类游戏对女生来说,根本无需具备“有操作、有策略、有技术含量”的属性。够苏、够暖、够甜,女生玩起来就很开心了。如果女生想体验操作感、技术性、竞技性,换个游戏玩就是了。
相比玩法、操作这些外显因素,满足内心深层次需求对玩家来说更重要。
观点四:你们这些败家娘们,游戏里玩精神出轨。
本豆身边虽然很多直男,但重度直男癌患者基本没有。跟《恋》相关的比较激进的直男癌言论,在本豆的生活圈没遇到过。
然而一个人的圈子还是太小,昨天逛了一下贴吧才知道,还真有这种钢铁直男癌晚期,对着野男人发酸的激进言论。
这个问题具体说起来比较复杂,在这里只打听一句:直男癌们,平时看哪些杰克苏网文?看哪些杰克苏动漫?看的哪些盗版岛国动作片女优的作品?
直男癌是病,知识也救不了。
观点五:女性游戏撼动不了男性主流的游戏市场,《恋》只是昙花一现
别扯了,哪款游戏在制作问世的时候,是抱着“撼动市场”这么大商业野心的?
还撼动市场,这年头踏踏实实做个游戏,能回本都谢天谢地了。
女性游戏市场确实成不了主流市场,但也无需成为主流市场,做细分领域有什么不好,在商言商,单纯的需求供给关系。别太看得起《恋》了,都是出来赚钱的。
至于是不是昙花一现,要看后期《恋》的运营功力。
观点六:哇女性市场好赚钱,风口!
只跟风,不思考,等死吧。
以上,
虽然本豆很想淑女、讲道理的表示“我不赞同你的观点但是维护你说话的权力”,
然而面对那些闲来无事酸野男人;酸给野男人掏钱、花时间的女性玩家们,
还觉得自己莫名有优越感的钢铁直男癌晚期患者们——
本豆只想送你们一张图:
——后记——
写本文的时候,本豆写的很纠结,因为很多问题难以“一言以蔽之”。
但有一点,本豆是十分确定的:
虽然本豆一开始对这款游戏表示“嫌弃/不玩”,但并不是说本豆不喜欢这款游戏,相反的,没玩游戏之前,本豆就很喜欢这款游戏,看到它遍布各大渠道的广告宣传,打心底里为它感到高兴。
因为本豆知道它必火。
它是在这个以男性为主导的游戏界中,专门为了女性精心打造的,现在市面上的游戏N个都是给男生做的,为中国女生做的游戏在中国屈指可数——不算消消乐连连看,不算日本代理过来的乙女游戏。
《恋与制作人》质量过硬,制作走心(虽然氪金很坑),如果女性玩家玩到这款游戏,看到这款游戏的衍生同人,能够感到很开心的话,这不是一件非常非常好的事情吗?
大家看完别忘关注一下本豆的运营号,
春节前本豆的年终奖跟奖金就靠大家了!
不然被本豆撕了的直男主编会扣本豆的钱钱!
如果钱钱被扣了本豆就没钱养野男人了。
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