呆萌贱还不够 《我叫MT外传》不动脑就别来玩
发布日期:04-03 作者:Darius
乐动卓越CEO说不得大师在手机游戏《我叫MT外传》的对外发布会上调侃称“史上最呆萌贱3D战棋手游《我叫MT外传》”这句广告语相当不给力。确实一句广告无法概括游戏的全部,因为玩家的不同也会产生不同的化学反应,每一个玩家玩的过程中,会对产品有不同的认识,简单的一句“最呆萌贱”确实不足以反映《我叫MT外传》。老邢提出的“不动脑就别来玩”可能更贴近战棋的精髓。
《我叫MT外传》不仅是最呆萌贱,更是激爽刺激
《我叫MT外传》在人物角色的模型上继承了自己前辈们的各项优点,并且在细节上还有了突破,玩家们在游戏的过程中感到很亲切,很熟悉。当然,《我叫MT外传》不仅仅是在画面的表现上有了更为强烈的表现,在战斗方面也是独树一帜,完全摆脱卡牌类游戏的影响,角色的技能释放也更为华丽,玩家的自主操控性得到了极大的提升,在战斗的时候玩家成为了主角,有了更为强烈的参与性。
《我叫MT外传》不是随便点点就能获胜的游戏
相对于种类繁多的游戏类型,战棋类游戏肯定会排在烧脑排行榜的榜首,绝对是烧脑这个代名词的不二人选。在《我叫MT外传》的发布会上,老邢自己承认自己也是在玩了好几天以后才完全搞明白《我叫MT外传》的整体玩法和战斗机制。作为一个游戏人,对于游戏的理解绝非一点半点,老邢的如此推崇《我叫MT外传》的可玩性,可以见游戏的烧脑程度绝非一般。
《我叫MT外传》良好的大局观,赢得整场比赛的胜利
在《我叫MT外传》中玩家想要获得每一场胜利都是十分困难的,游戏里面不仅牵扯到不同种类的克制,同时还要注意兵种之间的相互搭配与相互配合。这就需要玩家有良好的大局观以及非常优秀的预判性,特别是在后期玩家的英雄逐步增多,玩家可选择搭配的组合也会日渐丰富,在一场战斗中玩家是选择集中歼灭,还是多点开花都是会对战斗的结果产生不一样的影响,因此玩家才是主角。
综上所述《我叫MT外传》在可玩性方面已经达到手游的一个新高度,其实对于广大玩家来说,广告语给力不给力无所谓,只要游戏体验好,比什么都强!更多精彩,请进入《我叫MT外传》体验吧!