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15年手游新变化新趋势盘点

发布日期:05-27 作者:饕餮

  2015年新的一年,即将过去一半,接下来我们将从数据角度来了解2015Q1手游市场有哪些新的变化。

  头部单机游戏的留存率高

  根据mGameTracker的数据显示,在单机游戏中,在2014Q1 Top50中,有22款游戏,时隔一年,仍然挤进2015Q1 Top50中,留存率高达44%,而在网游游戏中留存率仅有22%。这些游戏包括《植物大战僵尸2》、《保卫萝卜》、《保卫萝卜2》、《神庙逃亡2》等。

  分析认为,单机游戏呈现高覆盖、高粘性、高留存的特点,同时单机游戏中经典游戏多,很多产品是续作,用户口碑及知名度都较高,反而会形成具有市场价值的IP。

  卡牌集中度下降,市场趋于理性

  根据Tracker的数据显示,在网游游戏Top50中,对比2014Q1和2015Q1可以发现,卡牌的数量占比从2014Q1的36%下降到2015Q1的22%。

  分析认为,卡牌游戏的市场集中度下降,也足以说明移动游戏市场日益理性、日益成熟。游戏厂商不断寻找新的切入点,以满足不同玩家的需求。

  新的IP产品以卡牌、角色扮演和跑酷为主

  根据mGameTracker的数据显示,新游戏中,IP游戏的数量从2014Q1的223个上升到2015Q1的289个。在这新IP游戏中,卡牌、角色扮演和跑酷占据前三的位置。

  分析认为,现阶段IP游戏市场尚未成熟,卡牌、角色扮演和跑酷这三类游戏更易于移植原IP中的人物和故事情节,更易于IP改编,因此市场集中度高。

  上升最快的游戏:大型厂商的强实力逐渐突显

  根据mGameTracker的数据显示,根据一定的标准,筛选出2015Q1上升最快的游戏Top15。

  筛选标准:在2015Q1曝光指数Top2000的游戏中,2月比1月的曝光指数以及3月比2月的曝光指数都在上升的游戏中,入库时间在2014年7月以后的游戏中,按照曝光指数进行排名,最终得出2015Q1上升最快的15款游戏。

  从表格可以看出,上升最快的游戏主要集中在如腾讯、游族、EA、中手游等大型厂商的手中。分析认为,大型厂商凭借强有力的研发及发行实力抢占市场,市场竞争逐渐加大,这给中小厂商带来了很大的挑战。

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