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《代号:Alive》亮相网易盛典 制作人

发布日期:12-26 作者:大兽兽

【2.5D的抉择,打造不一样的“吃鸡”乐趣】

为什么选择2.5D视角、轻卡通写实风格进行呈现,是玩家们普遍感兴趣的问题。目前市面上主流的“吃鸡”手游均是3D视角,那么《代号:Alive》能为玩家们带来哪些全新的体验与乐趣、满足“吃鸡”的痛点呢?

针对这个问题,制作人表示“我们在游戏开发期间一直强调用户面要广、要大众化”,2.5D显然在大逃杀品类中还有很大的市场待挖掘,同时制作人认为,“吃鸡手游的核心乐趣有两个:生存压力带来的乐趣释放,以及通过劳动(搜集武器装备)的行为变强大从而淘汰其他人的快感”。他坦言“2.5D视角类似于上帝视角”,但是为了尽可能还原大逃杀游戏的乐趣,制作组采用了视野、声音雷达、场景遮挡等多种手段,为玩家们营造出独具特色的“吃鸡”环境、提供不一样的游戏乐趣。


【道具组合的变革,游戏体验的更新】

游戏乐趣的最大体现,在于《代号:Alive》里丰富的道具、武器系统设计,这是有别于其他“吃鸡”手游的一大亮点。特别是这些道具、武器之间还能互相配合产生于多类似于“技能”的Combo效果,更让游戏的战术选择丰富多样。对这样的设计,制作人认为“(吃鸡游戏)玩家习惯于捡枪之后还要捡配件(比如垂直握把)去升级、变强、成长发育的感觉,但配件带来的实际体验是非常细微的。”

因此在《代号:Alive》里,配件系统我们是做成了玩家需要去强化某一武器装备,类似于符文的存在。“这样可以让玩家们先集中去熟悉几种武器、道具,获得更好的游戏体验,并完成全武器制霸。”制作人如是说。至于游戏之内的成长发育体验,制作人认为通过不同道具的组合让玩家体验到升级的乐趣,以及类似MOBA游戏中英雄的成长——一开始人物角色很弱,随着道具的扩充拥有的“技能”也会越来越多,直到成为全场最佳。这样的设计,让各个层次的玩家都能获得足够的游戏乐趣。


【打破传统格局,开创全新道路】

游戏开发理念是新颖的,也充分考虑到玩家的实际体验与感受。但无论是网易内部还是游戏业内,“吃鸡”手游都如雨后春笋般层出涌现。在此环境之下,《代号:Alive》将如何破局呢?

“我们在公司的定位是一个市场的普及,”制作人说,“市场对于非3D品类的游戏是有一定需求的。我们自己玩过3D的游戏,同时玩家调研的结果也显示对于2.5D是呈积极态度,所以我们决定做这么一款游戏与3D形成互补、攻占市场,也让玩家拥有更多选择。”

谈到市面上众多的“吃鸡”游戏,制作人坦言“它们的差异就在于谁做的更精致,包括手感、发育的节奏、地图的分布等。大家比拼的就是对游戏细节的打磨,大的玩法上都大同小异。”有鉴于此,相比3D“吃鸡”,2.5D的《代号:Alive》无疑开创了一条崭新的道路,在渐成红海的市场上打破格局、成为“破局者”!

突破常规、打造全新游戏体验,这就是《代号:Alive》的开发理念。在此理念加持之下,玩家们拥有了不一样的“吃鸡”乐趣与体验,也开创了一条崭新的“吃鸡”手游道路!

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