用户登录

开启Cookie之后才能登录,如何开启?
点击验证登录

用户注册

点击验证注册
已有账号? 登录

生态角度评价《列王的纷争》

发布日期:10-28 作者:益玩Darius

  《COK列王的纷争》是一款经营策略类手游,游戏主要以玩家作为一名诸侯经营培养自己的城池势力为玩点,发展城建、组建军队、掠夺资源、打造宝器基本上就是这款游戏的全部。某些玩家刚入手时,也许会像小编一样感觉开场动画简陋、人设场景粗糙、新手引导各种不习惯,但为何还有如此热度呢?抛开引擎、底层设计、数值这些外行人不明觉厉的模块,尝试从一个真正玩家的角度,解读一下这款游戏。
  沙盘的雏形:自由选择,不逼玩家
  —玩家想干嘛就让他干嘛,不要把预先设定好的游戏流程强加给玩家
  沙盘游戏大家都不陌生,弱化任务限制、游戏体验非线性、玩家自定义成长方向是这类游戏的最大特色。近几年来欧美3A级PC游戏大作,基本都是这个路子。但放眼国内的手游乃至端游市场,这类游戏基本是空白。
  让我们看看《COK列王的纷争》是如何营造沙盘体验的:
  1.弱化新手引导,取消主线任务;
  2.设置足够多的独立支线任务;
  3.玩家自由选择成长方向(科技型、资源型、战争型);
  4.前期即向玩家开放尽可能多的玩法,不用等级和战力限制去卡玩家;
  COK的强制性新手引导流程很短,从1级到4级,基本上3分钟就结束了。游戏没有主线任务的设定,3级以后玩家想做什么就做什么。游戏设置了很多推荐任务,也就是所谓的“支线任务”。这些支线任务做与不做纯粹由玩家决定,不影响玩家战力的提升。

生态角度评价《列王的纷争》

  COK的另一大特点,就是成长体系多样化。列表一张直观展示。

玩者之心解读《COK列王的纷争》:把游戏生态交给玩家

  可以看到,在COK中,无论是科技型、资源型还是战争型玩家,都设置了惊人的成长深度。玩家既可以专精一项,也可以均衡发展。且这三块对于玩家综合战力的提升,都是基本等同的。不存在暴兵就一定比攀科技更NB的设定。高度的自由化,衍生了近乎无限的玩法种类。这就是沙盘的精髓。
  当然笔者并不是说,沙盘游戏的体验就一定优于国内手游盛行的强引导式体验,COK淡化新手引导的做法,国内玩家也未必能适应。但我相信,对于日渐挑剔的玩家来说,把选择权交给他们,别逼着人家往你的套里钻,这种理念绝对值得借鉴。
  友善的社区生态:鼓励互帮互助,放大成就感
  交互是网游的本质。不同层级玩家之间,交互逻辑应该怎么设定?COK同样提供了模板。
  游戏交互主要分为两个层级,联盟和世界。联盟相当于公会社区。COK给社区交互的定位是2个字:友善。
  同样做了一个图,分析下友善交互的表现形式。

交互的表现形式

  玩家在联盟中的每一项操作,获利者都是联盟中全体成员。而玩家每一次帮助他人,也会获取相应的荣誉值,用于联盟商店中购买高价值道具。
  联盟里有3个榜单,分别展示每日、每周和历史的荣誉值。荣誉值排行前列的玩家,可以定期获得高额奖励。通过一切手段,鼓励社区内玩家互相帮助,并尽一切可能放大帮忙后的成就感和荣誉感。以此来维系社区内友善的氛围。

玩者之心解读《COK列王的纷争》:把游戏生态交给玩家

  联盟大R们一掷千金购买联盟礼包,平民兄弟们也能分上一份羹。平民玩家们尽其所能捐献物资研发科技,同样能让大R们实实在在获得好处。淡化竞争,用友善的心态做社区交互,让社区内每个玩家都有归属感,这就是笔者对COK社区生态的最大感受。
  野性的大世界生态:丛林法则,直击人性
  接下来,让我们把交互的尺度扩展到全球同服的大世界。情况发生了戏剧性的变化。

 玩者之心评价COK列王的纷争

  这是一张几天前,笔者的城堡被异国玩家攻打的图。好不容易积攒下来的资源,几乎在一夜之间被洗劫一空。而这样的事件,在COK的大世界中比比皆是。
  我没开红,没主动杀人,被强盗杀了还TM掉装备!从《传奇》至今,这样的体验多久没有经历过了?
  是的,这就是COK的大世界生态:无序、野蛮、丛林法则。
  作为一名与世无争的和平主义玩家,你肯定很不爽。但咱们换位思考一番,对于大部分玩家来说,掠夺他人财富带来的成绩感,远胜于国内手游不痛不痒的PK体验(即使这些手游把“热血PK”整天放在卖点里宣传,并没有个卵用)。一次小小的战斗就能带给玩家非同寻常的体验,后继的跨国大战、王国归属争夺战就更不必说了。
  如果你不站在道德的制高点,而是站在人性的角度解读,其实一切就顺利成章了。这种野性、无限制、自由的生态环境,正是一名“玩者”玩游戏的原因所在,更是玩家心目中理想游戏世界的缩影。
  数字具象化的付费体验
  为了别让手游从业者的“劣根性”那么早暴露,最后再聊聊COK的付费体验。还是用图说话。

 玩者之心解读《COK列王的纷争》:把游戏生态交给玩家

  COK每一档次的充值礼包面板,除了写上道具列表外,在最显眼的地方标注了一个百分比的价值。直接告知玩家,你充了68块钱,我能给你1273%的回报。
  把每一次玩家付费引导用数字具象化,这个设计相当难得。纵观国内手游,只有首充礼包的体验勉强可以相提并论,后继的付费引导完全是粗放式的。其实玩家并不会也不可能计算这些道具究竟值多少钱,但“占便宜”的付费冲动却能够激发出来。至少我就有几次,都在这种刺激下心甘情愿地掏了银子。
  走心一点,玩家会看到你的诚意。

  以上是从手游生态角度来评测《列王的纷争》,总的来说,该游戏让玩家重新找到了久违的兴奋感和探索欲,更多精彩资讯攻略敬请关注益玩游戏(www.ewan.cn)。

益玩游戏推荐列王的纷争国王争夺战  去吧皮卡丘  列王的纷争金币技巧

相关文章

攻略
《COK列王的纷争》试练场攻略
02-16
攻略
《COK列王的纷争》联盟选择
02-16
攻略
《COK列王的纷争》装备选择
12-05
攻略
《COK列王的纷争》15级野怪打法
12-04
攻略
《COK列王的纷争》王战
12-03
COK列王的纷争

COK列王的纷争

角色 | 1472万

X
下载(64M)