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手游应注重为用户创造乐趣与利益

发布日期:10-11 作者:饕餮

  从去年腾讯推出微信与QQ手游平台后,感觉国内整个游戏市场都为手游而沸腾,特别是见到腾讯推出的作品以及像《捕鱼达人》、《超级MT》等手游的收益屡屡创新高,许多人转行投入手游的研发与制作发行中,以致今年国内的手游市场产生大爆发,但是,正所谓,草草了事无法出精品,在各种手游不断涌出的这个阶段,我们看到的却只有手游数量的增长,却没有看到有质量产品的出现,而且更多的手游作品推出的目的在于挖一把钱走人。

 

  像今年推出的值得赞赏的手游作品,有《刀塔传奇》、《影之刃》、《秦时明月》都是优秀的作品,而且获得不错收益,特别是《刀塔传奇》,打败了腾讯的作品,屡次登上iOS消费排行榜第一名。而近期由网易推出的笔墨风格动作手游《影之刃》,虽然率获得外界人士的好评与奖项,但是能否收获玩家们的心,这才是关键,更是值得关注的事情。

 

  好作品挺多的,但是谈到抄袭的作品,没创意,只为卷钱的游戏,那更多了,具体游戏类型,小编就不一一列举了,玩家与厂家都有自知之明了,不管是小厂还是游戏大厂,都有出现过这种现象。

 

  只是,小编想说的是,我们在制作游戏时,除了想着赚钱时,应该更想着如何吸引玩家、留下玩家,而不是各种办法坑玩家的RMB,这个得有个度,而不是像某游戏要升级一个英雄,想升级快点就得话RMB买材料,而且到了一定高级别了,还得弄多个同级别的同个人物英雄才能获得下一步的进阶,如果,按照数学来计算,这样子消耗的RMB也很多了,这对于土豪玩家来说那还好,但是平民玩家呢?毕竟不是每个人都是土豪,当平民玩家觉得这游戏没RMB就玩不下去了,那游戏的玩家肯定会一个个失去了。

 

  另外,现在的手游产品,除了懂得坑玩家的RMB外,在玩法上却不懂得为玩家们创造惊喜,想起以前玩《奇迹MU》、《传奇》、《大话西游》等老经典作品时,时不时系统还能爆出精品道具或是武器,给玩家们创造惊喜,可是现在的游戏,普遍现象就是高级的装备都需要用钱才能获得,那这样子,只要有钱就可以拥有高级装备与道具,平民就肯定没有的享受这些特权的游戏,早晚也会被玩家抛弃了。

 

手游除了赚钱 更应注重为用户创造乐趣与利益

 

  我们做游戏,赚钱是必须的,但是,在赚钱的同时,更应该注重游戏的品质,如何吸引玩家,为玩家们制造乐趣与利益,如果光是弄个新游戏,卷一笔钱就走人,然后又开个新游戏,那么这样子,自己是无法走向大厂,而更会被玩家们所抛弃。我们希望见到的,IT行业应该为用户创造利益,而不是只为赚钱,结果被外界人士称为“废厂”。希望,目前依然处于卷钱的厂商们,慎重了!

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